技术开发 频道

利用Visual C++制作应用程序启动画面

 3)修改框架生成函数OnCreate()

 int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

 {

 SetTimer(1,0,NULL); //添加ID为1的WM_TIMER事件

 Splash=new CSplashDlg();

 Splash->Create(IDD_DIALOG1);

 Splash->ShowWindow(SW_SHOW);

 …

 }

 4、制作基于对话框的应用程序启动画面

 以上几种方法都不能给基于对话框的应用程序做启动画面,下面介绍一种方法给基于对话框的应用程序做启动画面。基于对话框的应用程序没有主框架,因此不能采用前面几种方法制作启动画面。不过我们可以把方法一建立起的启动画面文件移植过来,然后,对程序进行一些修改。

 (1)参照方法一建立基于单文档的工程Splash。

 (2)建立基于对话框的工程Cover。

 (3)文件移植

 ①将Splash1.cpp 和Splash1.h 两个文件从方法一建立的Splash工程拷贝到Cover工程中,并且分别加入到Source Files和Header Files中;

 ②导入位图文件到工程的资源中,改ID为IDB_SPLASH。

 (4)修改代码,实现启动画面的调用

①添加CCoverApp的InitInstance()函数代码

 #include "Splash1.h" //加在Cover.cpp文件的头文件调用部位

 BOOL CCoverApp::InitInstance()

 {

 CCommandLineInfo cmdInfo;

 ParseCommandLine(cmdInfo);

 CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShowSplash);

 ...

 }

 ②使用ClassWizard 添加OnCreate() 函数到对话框类CCoverDlg中,并修改代码

 #include "Splash1.h" //加在CoverDlg.cpp文件的头文件调用部位

 int CCoverDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

 {

 ...

 CSplashWnd::ShowSplashScreen(this); //显示启动画面

 ...

 }

  说明:启动画面停留时间的修改同方法一。

 5、结束语

 正如前面提过的,运用好启动画面可以给使用者留下一个强烈的印象,起到很好的宣传作用,以上程序均在Visual C++ 6.0、Windows2000调试通过。

查看原文地址

0
相关文章