由于Erlang的函数式编程,尾递归,receive原语等特殊的语言特性,其乒乓测试的实现或语义上可能和其他语言有一定区别(详见《天下无处不乒乓》一文)。不过我们现在还是关注Erlang在消息执行时的特性:模式匹配。
虽然Erlang有诸多优秀特性,但是它的数据抽象能力非常有限。在Erlang中常用的数据结构只有三种:
原子(atom):原子使用小写开头的标识符来表示。您可以把原子认为是一种字符串常量来看待,事实上它除了作为标识之外也没有额外的作用。
绑定(binding):大写开头的标示符则为绑定,您可以近似地将其理解为“只能设置一次”的变量。一个绑定内部可以保存任何数据,如一个进程(Erlang的概念,并非指操作系统进程)的id,一个数字,或一个字符串。
元组(tuple):顾名思义,“元组”即为“单元的组合”,单元即为“原子”,“绑定”以及其他“元组”,通过某种方式结合起来。如上述代码中{ping, Ping_PID}便是一个由原子“ping”和绑定“Ping_PID”组成。当然您也可以写成{do, {ping, Hello, World}, 7}这种嵌套的元组结构。
Erlang中的receive原语的作用是接受下一条消息,直到有可用消息时它才会执行下面的代码。Erlang使用了模式匹配(Pattern Matching)来表现接受到不同消息时的逻辑分支。如pong的实现:
receive
finished ->
io:format("Pong finished~n", []);
{ping, Ping_PID} ->
io:format("Pong received ping~n", []),
Ping_PID ! pong,
pong()
end.
在这段代码中,receive将会设法将消息与两种模式进行匹配:
原子finished,表示测试结束。
元组{ping, Ping_PID},表示一个元组,其中有两个单元,首先是ping原子,其次是Ping_PID绑定。
在成功匹配了某个模式之后,其中的绑定也会随之被赋上特定的值。如匹配了{ping, Ping_PID}之后,Ping_PID便被赋值为ping这个Actor对象的标识符。而在接下来的逻辑中,便可以使用这些“绑定”中的值。由于元组的结构不会受到任何限制,因此开发人员可以使用它来表示任意的抽象数据类型——更确切地说,应该是“数据结构”吧。