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一步一步学NUnit

  我们再新增一个方法: 

[TearDown]

  
public void FinalizeMethod()

  {

  Console.WriteLine(
"Finalize method");

  }

  再来看运行NUnit的结果:

  知道了[SetUp]和[TearDown]后,我们就可以改写这个单元测试类了。

请[TestFixture]

  
public class CalculatorTest

  ...{

  
private Calculator cal;

  
private int a, b, expected, actual;

  [SetUp]

  
public void InitMethod()

  ...{

  cal
= new Calculator();

  a
= 10;

  b
= 2;

  }

  [Test]

  
public void TestAdd()

  ...{

  expected
= 12;

  actual
= cal.Add(a, b);

  Assert.AreEqual(expected, actual);

  }

  [Test]

  
public void TestMinus()

  ...{

  expected
= 8;

  actual
= cal.Minus(a, b);

  Assert.AreEqual(expected, actual);

  }

  [Test]

  
public void TestMultiply()

  ...{

  expected
= 20;

  actual
= cal.Multiply(a, b);

  Assert.AreEqual(expected, actual);

  }

  [Test]

  
public void TestDivide()

  ...{

  expected
= 5;

  actual
= cal.Divide(a, b);

  Assert.AreEqual(expected, actual);

  }

  }

  因为运行每个测试方法之前,都会运行InitMethod()方法,所以每次都会初始化使第一个操作数为10,第二个操作数为2。在[SetUp]中初始化了的资源,我们就可以在[TearDown]里销毁释放。

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