4、在屏幕上输出符号和图标
语法:WRITE <symbol-name> AS SYMBOL.
WRITE <icon-name> AS ICON.
符号和图标的名称(<符号名> 和 <图标名>)是定义系统的常量,这些常量在包含程序 <SYMBOL> 和 <ICON>(尖括号是名称的一部分 )中指定。
5、输出屏幕上的线和空行
(1)水平线
ULINE [AT [/][<pos>][(<len>)]].
或
WRITE [AT [/][<pos>][(<len>)]] SY-ULINE.
(2)垂直线
WRITE [AT [/][<pos>]] SY-VLINE.
或
WRITE [AT [/][<pos>]] '|'.
(3)空行
SKIP [<n>].从当前行开始,在输出屏幕上生成<n>个空行。
SKIP TO LINE <n>.允许将输出位置向上或向下移动。
6、将字段内容作为复选框输出
语法:WRITE <f> AS CHECKBOX.
将字段的第一个字符,作为复选框输出到输出屏幕上。如果字段<f>的第一个字符是一个“X”,就显示复选框已填充;如果字段<f>的第一个字符是SPACE,就显示复选框为空。默认状态是可输入的。