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创建模块化应用程序

    编译并运行程序

    如果你使用了Flex Builder 2,请确定更改了项目的Properties将模块(Module)作为"Applications"包含进来。这样Flex Builder 2回将它们编译进SWF文件并且放进bin文件夹中。

    Flex Builder注意:要创建一个使用模块(Module)的工程,请使用工程的Properties将模块文件作为"Applications"。这会使得他们被编译进SWF文件。

    一旦SWF文件被创建你就可以运行主程序并点击RadioButtons在模块(Module)之间切换。
Flex Builder注意:Flex Builder并不会保存任何关于模块(Module)和主程序的从属信息。只要你对一个模块(Module)作了更改,你就可能需要重新编译主程序或其它从属的模块(Module)。

    将SWF文件最优化

    如果你查看一下主程序的SWF文件和模块(Module)的SWF文件的话,你会发现它们的大小差不多。这就说明,模块的SWF和主程序SWF中有很多同样的组件定义。

    Flash Player并不会保存元件(symbol)的副本。例如,如果主程序有一个Button组件而一个模块(Module)也有一个Button组件,Flash Player就不会从模块中加载Button了,因为它已经在主程序中有定义了。

    使用-link-report=report.xml编译主程序,这样会创建一个链接到主程序的包含所有元件信息的文件。然后在编译模块(Module)的时候会使用那个report.xml文件。

    程序代码
 

 mxmlc -load-externs=report.xml ChartModule.mxml

    当ChartModule被编译的时候,所有在report.xml文件中列出的元件将会在它的SWF中省略。当我不使用report.xml文件编译ChartModule.swf的时候,它的大小是202K。而当我使用report.xml文件的时候,SWF的大小只有68K。这大大减少了模块(Module)的加载时间。

    在文章的开始将到模块(Module)的时候,我提过接口有另一个作用。假设你没有使用接口而是在主程序中引用模块的类。当你运行link-report的时候,你的模块类将会出现在report.xml中。当你使用使用link-report编译模块(Module)的时候你的模块并不会包含在它自己的SWF中!起初这并不会成为一个问题,尽管主程序由于包含了模块的定义而变得很大。然而,当你更改你的模块的时候发生了什么才是重要的。如果你没有重新编译主程序,你主程序的SWF文件将会包含模块(Module)旧的定义——而不是你已经更改过的。

程序代码

 mxmlc -link-report=report.xml Main.mxml
mxmlc -load-externs=report.xml ChartModule.mxml
// etc.

    如果你决定使用这个技术来减小模块(Module)的大小,那么就使用接口来确保终端用户使用的总是模块(Module)的最新版本。

    Flex Builder注意:Flex Builder在一个工程里没有办法做到这些。如果你确定你将要创建一个使用模块(Module)的工程,可以考虑一下将公共的类和接口(包括event类)放到一个SWC(Flex Library Project)中然后将模块(Module)分离到它们各自的工程里。

    或者,你可以将所有东西创建为一个单一的Flex工程,然后将最优化作为一个产品化前或测试前的部署步骤在Flex Builder之外进行。

    总结

•将程序分割成多块并不是每个人都会使用模块(Module)。使用这种方法主程序会比平常小,而且多数用户只使用整个程序的一部分。
•使用接口来使主程序或模块(Module)来与加载的模块通信。这使维护变得容易。
•使用-link-report命令参数编译主程序来产生一个使用元件列表。
•在主程序中使用-load-externs和report.xml编译模块(Module),这样可以使它们变得更小。

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