解决方法
做过软件开发的人就会知道,上面的过程描述中有很大的问题。我们的做过程并没有错,一个一个需求,一个一个功能的实现,有变更时就一个一个变更的实现,大家都这样做,也只有这样做。对于一个应用软件项目来讲,而不太可能真正的按软件书上写的过程一个一个过程的做下去,集中10天做完所有的需求,集中20天内做完所有设计。
做的过程没有错,把过程描述出来,为什么就错了?原因很简单:我们在描述时,总喜欢套用一些“模式”,一些书写的“方法”,而不是按实际的过程描述。如果我们不套用任何模式,将会如何呢?我们再来描述一遍上面的过程:
1. 了解软件项目的故事(story)。开始一个软件应用项目,了解关键人物都有哪些?他们要求是一个什么样的系统?把这些要求描述成一个一个的故事,如果稍稍规范一点。就会象这样:
1) 这个系统的目标是为了谁解决什么问题
2) 第一步做什么,系统反馈什么
3) 第二步做什么,系统反馈什么
4) …
5) 问题解决了,结束本故事
我们会仔细的看这些故事,发现有些地方看不懂,于是我们就去问清楚,有些事情是那个描述故事的A也不清楚的,但A告诉我们B会懂,于是我就问B;有些事情A也不知道有谁会知道,我们就把它放在一边,等知道的时候再问,继续看其他的故事。
2. 了解系统隐喻,构造软件框架。永远也问不清楚所有的事情,所以当我们知道整个系统的是为了解决什么问题,将用什么办法来解决它(暂时叫做系统隐喻),关键人物也认可时,我们就不再问下去了。我们依据这个系统隐喻去构造一个最上面的故事。然后,只关心与这个故事有关的故事。同时构造一个程序框架以支持项目的开发
3. 实现故事。在软件框架上,实现一个故事,再实现一个故事,…
4. 实现变更。有时发现事情并没有想象的简单,于是就变更它,这就要求我们实现这些次变更。它象实现故事一样:实现一次变更,再实现一次变更,…
5. 部署软件。感觉软件已达到了可被接受的预想或合适的要求了,就发布这个软件。
上面所说的故事就是我们常说的用例(use case)。我们可以使用用例的形式来描述整个系统的计划内容,并计算它的工作量,为工作之间、项目之间的绩效提供一个统一的衡量标准。
这时,我们发现:
1. 由故事(有些项目可以用故事所包含的步骤)的数量可计算出开发的工作量
2. 我们实际开发工作过程的时间、成本、进度是可以被不了解项目实现技术的人所感知的
如果我们仔细查看项目的所有工作,会发现有些工作不是基于某个用例的,也与某些用例没有直接关系,如何拿用例来计算它的工作量呢?在项目的开发中确定存在这些工作,如项目开始时的“了解软件项目的故事”。但通过分析知道,在一个软件项目中顶层用例的数量是不难预测的,也是说在这个时期要向关键人了解的用例数是可以预测的。我们不难发现,要了解的用例数越多,需求了解的工作量就越大。在相同类型的应用软件开发中,需求了解的工作量与用例数量的比例是基本一致的。同理,了解系统隐喻,构造软件框架、部署软件的工作量与用例的量也是成比例的。
在没有不熟习技术的前提下,根据本人的经验,同类软件项目的工期与底层用例数或步骤数有着可计算的关系,如WEB应用软件中,一个底层故事的开发时间大约为1.5个人日。这个是经验数据,在不同的公司可能有所不同。网上也有文章证明不同规模的应用软件,故事与程序代码的行数有一定的计算关系。这样我们的不同项目,或同一项目的不同故事之间,在时间、成本、进度上就具有了可比性。
同时,我们发现:
3. 让项目的时间、成本、进度的估算可以通过简易的公式进行一次性计算得到
4. 让项目工作量的分配更具体、更客观,对成员的绩效表现显而易见
5. 使项目之间的工作绩效具有可比性
要注意的问题
1. 在不同层次上的用例有着不一样的工作量比例,一定要分清。比如WEB应用软件的用例可以这样划分:
用例层次 对应系统的对象
顶层 项目,如网上商城
上层 子系统,如网上商城\用户管理
中层 流程,如网上商城\用户管理中\注册流程
底层 页面,如网上商城\用户管理中\注册流程\第一个页面
2. 这种用例与工作量的比例关系,是建立一定量的基础之上的,比如20个以上才有这个比例关系。对于一般应用软件的计划及绩效的计算是合适的,但对于个例是不适用的,不能凭这个比例来衡量某几个用例的工作量。
总结
好了,下面总结一下本文方法的实现步骤:
1. 了解软件项目的故事。从项目关键人物那了解到系统的主要故事有哪些,并力求描述清楚
2. 了解系统隐喻,构造软件框架
3. 实现故事。先实现顶层故事;再一个一个故事实现
4. 故事变更。实现一次变更,再实现一次变更,…
5. 部署软件