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英特尔Moblin技术沟通会透漏其移动互联网战略

  【IT168技术资讯】
  2009年6月5日,intel Moblin技术沟通会在京举行。继2007年开发出第一款Linux开源操作系统Moblin v1.0之后,英特尔公司最近又推出了Moblin v2.0公开测试版,供广大的软件开发人员参与测试、提出修改意见,为Moblin v2.0的正式发布做准备。本次技术媒体沟通会议是在这样的背景下召开的。

  演讲人:
  何淑芬 英特尔公司软件与服务事业部(SSG)亚太区合作伙伴关系部门和战略业务发展部门总监
  李 耽 英特尔公司SSG合作伙伴关系部门应用技术支持团队经理
        

  何淑芬:首先非常高兴可以又一次在英特尔跟大家碰面,有很多媒体朋友都非常熟悉。今天最重要的人物不是我,而是李眈先生,因为他一会儿跟介绍我们在Moblin平台上面做的多姿多彩的应用。在他介绍之前,我们进行一个概括的解释,就是英特尔为什么要做Moblin以及Moblin是什么。

  几个星期以前在台北我们举办了一个很大的活动。我们从2007年7月份就开始做这个产品,跟业界不同的朋友,包括国内外的朋友——中国这个团队主要是跟国内的合作伙伴合作——在这个平台上研发他们的使用模式。李眈这个团队跟SSG的其它团队一起合作,已经成功推动了很多应用模式,包括车载导航、视频、数字医疗、通信、游戏,还有手写等系列在MID上面运行的应用。

  Moblin v1.0是一个非常好的开始。但是,大家都知道任何一个产品在第一代都不是一个完美的状态。我们很快便听到来自最终用户和合作伙伴方面的反馈,并对其进行优化。在今年5月19日宣布的第二代Moblin让所有合作伙伴和开发商通过这一产品来进行研发。

  在这方面,李眈的团队跟我们的合作伙伴已经在Moblin v2.0上面进行了一些培训活动。今天请媒体朋友过来是希望给大家介绍一下这个非常好的用户界面——Moblin v2.0平台。

  我们希望Moblin v2.0是一个开放开源的软件平台,通过凌动和Moblin的平台,让所有软件厂商都可以基于这个平台来开发不同的应用、服务等。对于开发人员来讲,他们就可以写一遍应用程序就可以在其他移动终端上顺利的运行了。

  我们在台湾已宣布Moblin v2.0的版本,这方面的支持还有一些基于Moblin平台的工具。我们还有一个社区,很多人可以基于Moblin写了很多的应用,让本地的开发商和公司在这个社区中分享其他人在这个Moblin平台上做的产品或者方案等。

  当然,OEM自己也非常重要。所以,这一周在台湾我们也得到了OEM和ODM的支持。OEM中有15家会支持Moblin v2.0平台,推出相关产品。OEM方面大概有20多家,他们的产品已经面世或者准备面世。可能大家会问这个产品现在有多少人在用?我们有一个清单,可以提供给大家。

  大家可能会问,英特尔作为一个芯片公司为什么要推动Moblin呢?对于整个产业来讲有什么影响?其实英特尔在科技方面一直扮演一个推动者的角色,我们有什么非常先进的技术,都是希望第一时间跟我们的伙伴,包括软件和硬件合作伙伴进行合作。让它们首先利用我们非常先进的技术开发更新的产品提供给最终用户。Moblin就是基于这样一个目的推出来的。

  另外,随着英特尔最新芯片凌动的面世,市场上出现了很多它的产品。上网本的出现就需要在这个平台上面的应用。传统的应用,在台式机和笔记本上面已经运行的很好了。但是,上网本需要的应用跟传统的笔记本和台式机是不一样的,最大的不同在于让用户可以随时随地在互联网上做应用。这种不同,就需要我们推出一个Moblin平台,让所有的合作伙伴可以在Moblin软件平台上面开发一系列适合于移动平台,有非常丰富互联网经验的应用。

  不光在MID等方面,英特尔在嵌入这方面也能帮助最终用户。嵌入式的市场在中国增长很快,所以在我们推出的Moblin上,最终的软件开发商开发的软件不光可以在MID上面运行,将来也可以在不同的嵌入式设备上运行,比如说,现在非常热的数字医疗,里面需要的很多应用也可以通过Moblin这个平台来开发。

  我们不光是一个推动的角色,而且也可以跟本土软件合作开发商一起研究、定义这个应用模式,以及什么样的应用模式可以为最终用户带来最好的体验。所以,无论MID、移动互联网设备、媒体播放器还是个人导航等平台,我们都可以跟本土开发商一起去定义、研究,看什么样的软件是最好的。

  Moblin的推出对三个方面有影响。第一个方面是软件合作伙伴,他们想知道这个东西有什么好处。Moblin推出来以后,有一批工具还有标准要提供给他们,这些都是在完全开放开源的基础上提供的。

  第一个Moblin就是一个开源的平台。第二个是兼容性的概念。即使你是一个新公司、新开发商,如果有兴趣在Moblin这个平台上面去开发游戏或者开发应用,你都可以做到,而且没有任何门槛。对于开发商来讲,这是一个非常公平、广阔的竞争机会。比如说,我今天自己出去开一家公司,而且我有一个很好的想法,我就可以在Moblin这个平台上面写,利用现在的工具、标准,还有非常好的用户界面,就能给用户带来非常好的用户体验。

  除了工具,我们在全球还有一个庞大的Moblin开发商社区。无论你是公司,还是个人开发者,都可以把自己在Moblin上面做的东西放在这上面,或者可以在社区里面问问题,让全球的人来解答。这个资源不是英特尔一家公司的支持,而是让全球的开发者来回答问题。

  最后,非常重要的一点就是我们有一个优秀的本地工程师团队。今天特别邀请李眈过来跟大家分享,跟大家展示Moblin的最新应用以及用户界面吸引人的地方。

  另外,可能大家会问除了工具、社区还有AE,Moblin的平台跟其他平台有什么不一样呢?第一,Moblin是一个开源的软件,没有门槛或者是成本的阻碍,开发的成本会减少,开发的效率也会提高。在Moblin平台上面开发一个应用,是跨平台都可以用的。所以,对于他们来讲,一方面降低了成本,另一方面增加了开发的效率。另外,还增加自己的竞争能力。现在世面上的应用是传统笔记本跟台式机的应用。在这块没有哪家厂商是统治地位,所以他们就有很大的竞争性。

  第二方面,就是对OEM和ODM有很大的好处。传统的OEM、ODM买了我们的芯片之后就做一个笔记本或者是台式机,但在应用这方面却没有什么东西可以做,因为所有的应用就那么几家在做。所以,在传统上是很难有差异化的竞争,只能在硬件上做工艺设计的竞争,在软件方面则没有竞争力。而Moblin出来之后,就给OEM、ODM带来了差异化的竞争,就会有很多不同的应用出来,通过Moblin、软件、服务,就能让他们有差异化的竞争。

  那么,最后一个方面,对用户来说有什么好处呢?我们不用考虑传统的软件方面,因为大家都是用不同的软件。但是现在因为有很多不同的软件,用户就可以选择看哪一家的应用带给自己的体验、效果是最好的。所以,在选购的时候不光是选购电脑,还要选购应用,看哪家用户界面做得最好,性能做得最好,还有软件的服务提供的是最完美。他们就能有一个多姿多彩的选择。对于最终用户来讲,他们多了选择性,这都是利用丰富的互联网体验,同时,我们的界面也非常简单、易用的。

  最后,Moblin对于产业的意义是什么呢?可以想象一下,如果没有Moblin存在的话,作为一个软件编程人员,可以选择的只能是传统的已经在统治状态的系统上做开发,或者跟人家不能兼容的只能在指定平台上用的。对于产业来讲,我们不光提供一个公平开放的硬件平台,还提供了一个开放、公平、公正的软件平台。这是从零点跟人家竞争,没有门槛的。传统的很多软件厂商在市场当中有很大的竞争力,而Moblin是一个蓝海,没有人统治。对于产业来讲这是一个非常好的机遇,同时也是一个非常好的挑战,就看大家怎么把握了。所以,我们希望让他们在没有门槛的情况下进行竞争、研发和创新。

  我们也会提供工具和标准。一来,很容易就能把软件写完,以后可以在不同的平台上面应用。第二,也降低了成本,因为这是开源的软件平台,不收钱的。同时,效率也会提高,这是因为你写出来的程序所有平台都可以用。另外,我们不光提供平台、软件以及社区,当这些开发做完以后,英特尔也会主动把程序推广给ODM、OEM以及所有最终用户。所以,对于程序人员来讲,这不光是一个很大的机遇,还非常适合降低成本、增加效率。对整个产业来讲,Moblin更是一个非常重要的机遇。我希望中国的软件厂商以及开发人员可以好好把握这个机遇,为中国创造一个在互联网和移动平带上面灿烂、繁荣的软件未来。

  媒体问答:

  记者:英特尔跟Novell如何进行合作的?

  何淑芬:Novell会把它所有在台式机上的应用转移到Moblin上面,然后我们会共同推广。Novell有一拨基于Novell平台的开发人员,他们会主动在Moblin的方向进行推广,我们也会帮他们在业界推广其台式机上的应用转移,在Moblin这块我们跟Novell有一个战略联盟。

  记者:我特别认可软件的差异化竞争,因为现在这些设备厂商跟过去不一样,有非常大的自由度来选择,可以根据调研或者其他考虑来选择OS或者其他应用软件。您也提到英特尔会帮助把OSV、ISV跟OEM、ODM做匹配。以前英特尔也做了类似的工作比如ISPP英特尔软件合作伙伴计划,那么这会和Moblin合为一个项目吗?

  何淑芬:从两个角度来看。从技术的角度看,Moblin不是英特尔直接去做的。我们让Linux基金来做。Linux基金会是所有Linux开放源码社区,它们帮我们来开发推广Moblin这个平台。这是一个中立的论坛,让全球感兴趣的人都能在一定的标准上来进行开发。自己做的话人家会觉得我们会收钱。第二,当开发者开发完程序后,会有不同的应用。英特尔会帮助它们推广,但是这个推广平台不是针对传统的笔记本和台式机,而是其它方面,比如上网本、MID、嵌入式、数字医疗等,我们会针对这几块市场去帮他们推广。所有应用都是基于互联网,所以这些设备都是通过互联网去做任何事情。

  记者:Moblin现在应该不能算是唯一开放的MID的平台。那么,Moblin怎样跟现在已经占到统治地位或者垄断地位的那些产品去竞争呢?

  何淑芬:非常好的问题,我就怕你不问,不然我自己去讲还不好。其实你是想问我Moblin怎么跟其他已经在市场上面占有统治地位的厂商去竞争。我可以这样回答你的问题,他们的定位跟我们不一样。它们的定位是在智能手机上。

  记者:昨天我看到宏基出来这样一个上网本。

  何淑芬:它们的全球定位是在智能手机上,也就是UI(用户界面)有限制,耗能有限制,性能有限制。但是我们的定位是从MID到嵌入再到数字医疗的上面去做。是一个跨平台的OS(操作系统),而且这个平台的兼容性非常好。所以我刚才强调三个特点:开源、巨大的兼容性、选择的多样性。会有很多最终开发商会开发在我们的平台上。

  那么,你就会问我们会不会强迫我们的合作伙伴一定用我们的东西?答案是不会。我们会让我们的合作伙伴自由的选择他们想用哪个系统,他们选择完了以后我们就会去支持。希望英特尔成为它们的选择平台。

  记者:这里有一个麻烦的问题,Moblin v2.0前两天刚刚发布测试版,那么它是不是支持比如说AMD这样的平台呢?

  何淑芬:这个问题留给李眈,他做完Demo你就会明白。

  李眈:我们不排斥其他的平台来运行它,但我们认为在X86上会发挥它最好的性能。

  记者:在4月份我看到一个消息英特尔计划放弃Moblin平台,把它移交给一个Linux基金会,不知道你能不能印证一下?

  李眈:这实际上不是放弃,我们是希望整个产业链跟我们一起来构建Moblin的生态链。我们觉得这个孩子已经养到合适的地步了,把它放到外面去,让大家一块来做。

  何淑芬:我们希望开发者知道,这是没有门槛,也没有成本的,一切都是公平的。做完的东西还可以放在社区当中推广,跟其他人交流。这不是放弃,我们会继续支持的。

Moblin2.0特性及应用概览 
 李眈:非常感谢大家今天能够到这里来参与关于Moblin的讨论。我叫李眈,在英特尔公司差不多有9年的时间,做了很多与技术相关的事情。我现在负责英特尔在国内所有客户端软件的拓展,包括台式机、笔记本、上网本还有MID。如果我们看过去20年来IT产业链的发展,我相信各位记者应该比我更了解。但从我个人角度来看,出现三个巨大转变:

  第一个转变是互联网的产生。从最早的文本、图片一直到视频,web 2.0,甚至3.0、4.0这都叫做用户产生的内容。相信在座的各位也会上开心网、土豆网这类的网站,你看到的都是我产生的内容。尽管在国内这个现象比较少见,就是一百个人里面有10个人传播内容,但只有1个人在创造内容。但是,这个趋势是很明显的。换句话说,就是用户使用互联网的习惯在发生巨大改变。

  右边这部分是IT产业链的变化,就是我们的电脑变化。大家读书的时候,都知道以前一台电脑一座房子那么大。现在可以看到台式机慢慢进入家庭,笔记本增长率已经超过台式机。新兴的手持设备,如PDA也出现了。硬件产品在飞速发展。

  第三个变化我认为是互联网技术的变化。不知道在座各位有没有跟我差不多年代的朋友,以前用Modem上网,然后是宽带入户,然后出现迅驰,突然有一天手机也能够上网。最近,3G牌照又发下来了。互联网的发展也是一个很大的趋势。

  这三点,互联网的使用习惯、连接技术的发展以及终端设备的发展,加起来,我认为移动互联网时代已经到来了。

  我想问大家一个问题,在座的各位有谁用手机上过网?大概有一半以上的人举手了。有谁对现在手机上网的体验满意?对,也就是凑合,没有人举手。这就是我们想解决的问题。

  真正的移动互联网体验,无论是在软件还是在硬件上,都需要条件。首先是需要有一个足够大的屏幕。互联网其实是为了PC而诞生的,会有不同的支持条件,但是都是为PC做的。所以当你用手机,现在的移动设备,去访问互联网的时候,你就会发现各种各样的问题。

  经过调查,我们发现用户不满意移动互联网最重要的三个理由:第一速度慢,第二显示有问题,第三使用上有问题。慢是因为连接,CPU性能速度的问题。一个手机的处理器如果想显示一些非常丰富的视觉效果会比较困难;显示有问题是因为屏幕小;应用模式有问题,可能是因为第一屏幕显示不全,哪怕显示全了也是非常小的。我们希望针对于目前移动互联网存在的问题做一些努力和尝试。

  从终端设备角度来看,我们推处超便携的移动互联网设备;从软件角度来说我们有Moblin。Moblin的目标有四项:娱乐、汽车电子、便携及移动、以及嵌入式系统。

  刚才我说的这些是要解释一下,随着整个大技术背景的发展,移动互联网这个平台已经慢慢成熟了,这个机会来到了。在终端,硬件、软件等方面,英特尔都会做一些尝试和努力。

  我们有凌动平台。但为什么要在Atom下使用Moblin,其他的OS不是挺好吗?首先,从产品角度来说,Moblin具有良好的差异性。它在性能上、功能上、价格上、开发难度以及在产业链上都有差异。另外, Moblin会为产业链带来全新的生长环境,刚才何女士说这是一片蓝海,大家都是公平的。

  实际上我们还认为,这为大家提供了另外一种选择。对于不同的产品,我们觉得Moblin将会是未来主要的选择。它可以极大的缩减产品研发周期,同时为MID的用户带来真正互联网的体验。对于上网本来说,它可以满足绝大部分的用户需求。移动设备和便携设备是不一样的。移动设备是笔记本,典型的便携设备则是手机、PSP、MID。对于消费类电子来说,我们觉得Moblin在移动设备上可能会是最终的主流选择,对于便携设备来说,最终用户有更多的选择。但我们认为Moblin能够提供足够好的体验,这就够了。

  下面介绍一下Moblin.org,刚才何女士已经说过了,它实际上是一个社区。什么是Moblin?Moblin是一个操作系统吗?大家说的时候是把它背后的含义理解为操作系统。但是,Moblin从严格意义来说是英特尔内部一个项目的名称。如果要作为操作系统交给最终用户还是需要通过中间一个环节,也就是操作系统提供商。换句话说,Moblin是一个项目,是一套最基本的基于Linux架构的操作系统的原型。如果这个东西要变成产品的话,就必须把这个原型拿过来产品化再放到最终产品当中。Moblin.org就是提供了这样一个平台,把Moblin这个原型变到Moblin OS操作系统。从这里可以看到它是一个开源的社区,具有一致性和兼容性,有完整的软件栈、包括内核等等。大家有兴趣可以上去看看,它就是一个典型Linux社区的运作方式。

  刚才我们也说了,它是一个多功能的平台。它的目标包括MID、上网本、车载以及其他应用。刚才何女士举的例子是数字医疗。对于各种各样的垂直行业来说,不仅仅是医疗,教育、警用甚至说家庭装修等都可以应用。英特尔的凌动处理器在将来或者说现在已经在各种各样的平台中占据了一定的地位。在这个平台上Moblin能够搭起一个软件平台。

  换句话说,我们希望只要做一次开发就能够在这些平台上跨平台应用。而这种模式在以前的OS当中,是不多见的。

  接下来,我介绍一下Moblin在技术上面的差异化。首先,是电源管理的差异化。英特尔的凌动芯片和传统意义上的手持芯片的电源有一定差距。但是,大家可以看到这样一个趋势:有谁知道在鼎盛时期家用奔腾3G CPU主频功率是多少?180瓦,可以想象一下,一个芯片180瓦,这是什么概念!你们家的吹风机也就这个数量级,相当大了。所以后来业界纷纷转向,看是否要发展CPU的主频。到了现在,多核的趋势已经出现,单核CPU的主频再做就会出现功耗问题,所以以后就用多核来做。

  在功耗上,英特尔下了非常大的功夫。大家知不知道我们最新的凌动平台功耗大概有多少?是1~2瓦。那大家知道我们下一代在2010年将要出现CPU的功耗是多少吗?我们希望再低一个数量级,就是0.5瓦左右,0.5瓦是X86架构,换句话说指令在180瓦上能跑的东西在0.5瓦上面一样能跑。

  我个人认为这是英特尔的强项,它能够保证同样一套指令在低功耗和高性能上都能够运行。这是一个很好的策略。Moblin在配合低功耗的芯片上做了很多电源管理的方式,包括不同的睡眠模式、唤醒以及里面各个CPU内部电源部分的切断。同时,它还优化了冷启动和关机时间。在启动方面我得到的数据是,在实验室里目前已能做到5秒钟启动。大家一会儿看到的演示,它的启动时间是10秒钟左右。10秒多一点。这已远远好于目前笔记本的启动时间了,笔记本的启动时间估计得两、三分钟,甚至四、五分钟。

  同时,还有高级用户的界面支持。所谓高级用户的界面支持是什么呢?现在流行的是透明、渲染。用户对视觉体验的要求越来越强。iPhone的出现给手持的设备提了一个很高的标杆。所以在视觉效果上,Moblin也进行了非常多的优化,包括物理引擎的特效、触屏键盘I/0体验等。

  对于开发者来说,我们也提供比较完备的所谓二次开发软件包,希望能够让Moblin的开发更加容易。英特尔会在Linux内核、驱动程序、设备管理、应用程序框架、用户交互框架以及部分上做一些努力。这是我们性能的一些优势,包括性能高、电源比较省,快速启动。

  第三点,就是游览器插件以及媒体格式的支持。这向来是英特尔公司的强项,换句话说就是编解码器的支持,各种各样媒体的播放等。

  在中国,我们团队主要的工作就是和各个软件厂商合作,优化它们的软件。比如说你这个游戏在我的平台上跑的要比在别人的平台上要快,编解码器播放要比在别人的平台上流畅,你需要用到我的指令集,如果你不会用,我们可以教你。英特尔在这方面非常有经验。

  浏览器本身也非常重要。如果是一个比较弱的浏览器,它就不会支持很多插件,无法体现出互联网目前真正的优势。同时,它也是基于标准的Linux核心软件,这就保证了兼容性。这块也是Moblin的差异化之一。

  刚才我介绍了Moblin是英特尔内部一个项目的名称,但是业界说到Moblin的时候还是会认为它是一个操作系统。实际上它离操作系统还差最后一米。差哪一米呢?差操作系统集成商这一米。在这方面,我们需要跟操作系统、运营商以及OSV等各方面的合作。我们大概和十几家OSV都有密切合作,同时在汽车电子上,和Novell也有密切的合作。换句话说,这些OSV会利用Moblin的架构基础,在上面构建真正产品化的软件,作为最终产品发布出去。Moblin在内部是一个项目,但是真正要成为产品的话还是需要通过这样一个阶段。

  介绍一下我们怎么和这些OSV合作。作为一个开源的项目,Moblin.org跟它们有千丝万缕的联系,而这些操作系统提供商会把开源项目、Moblin的东西、第三方的东西拿过来,把三方在一起整合出合适的操作系统。那么,它们整合的目标是什么?我认为有两点:一是以自己的经验来做整合。二是按客户的要求,换句话说就是OEM提的要求。所以,当它们整合完了,就会把真正产品级的操作系统拿到产业链上,交付给最终的客户使用。这就是Moblin典型的工作模式。

  我一直在强调Moblin的兼容性。这种兼容性是指在不同的平台上。这个平台可以是软件平台,也可以是硬件平台,包括车载、移动、行业应用以及沟通这块。

  怎样保证兼容性呢?有两点需要保证。这么多的操作系统提供商,每一家都会有基于Moblin的操作系统出来。这些操作系统之间怎么去兼容?这是兼容性问题的第一点。第二点,比如说我是开心网,基于Moblin做了一个应用,我在Linux上面运行没有问题,那我在Novell上运行会有问题吗?我不知道,所以应用程序之间的兼容也会有问题。也就是说存在着操作系统之间的兼容和同一个应用程序在不同操作系统上的兼容这两个问题。

  对此,英特尔提供一个工具,即Moblin兼容性测试套件。它会做验证,就是覆盖刚才的两种兼容性的问题。换句话说,作为应用软件开发商,如果把开发好的软件放在MCT上跑一遍,如果没有问题那它就OK了。当然这是一个理想的状态,现实当中还会有别的问题,最典型的问题就是界面。我们也会通过其他手段来解决类似的问题。

  这张片子是想告诉大家兼容性是Moblin非常看重的部分,我们有专门的工具来确保兼容性的实现。在开发套件方面,作为最终软件开发商来说,拿到这些开发环境做出一套比较易用的一套软件,从技术难度上来讲还是比较容易的。同时,再多说一点,就是刚才提到的Widget。我们在和国内非常著名软件公司合作,争取能够打造一个Widget的平台,使在Widget开发这块变得更加容易,甚至可能不用开发就把你的东西放在这边自动过来,原来在其他操作系统上的Widget可能就能够运行在Moblin上面了。

  记者:现在这个项目已经运行了吗?

  李眈:现在在Moblin上开发Widget的这套平台,开发平台是在Linux上面,目标是让用户开发更加容易,将来把它移到Windows平台上行不行?当然可以,但英特尔会不会做这样的事情现在我们还不知道。

  记者:我知道联通最近也在干这个事情。

  李眈:所有的运营商都在做,因为Widget是将来的方向,所以大家都在做。

  刚才说的开发套件SDK,如果熟悉英特尔,就会对这张PPT非常了解。软件工具上我们有四个杀手锏,来全面的支持凌动平台,由编译器、调试器、IPP库以及VTune分析器组成。IPP库是集成高性能库,它的调用能够充分发挥CPU的效率。所以,IPP库通常会被用在编解码器的厂商当中,比如说播放器、解码器、编码器中就会大量用IPP。我的团队就跟业界合作伙伴大量使用IPP来优化它们的软件。VTune是一个更加专业工具,它的工具是不需要源码。你给我执行文件,在这里过一遍,就能告诉你某一个函数被调用多少次,花了多长时间,并且以图表的形式显示出来。它能够让你真正看到程序运行起来以后时间具体分配在哪里,这样就能有的放矢的解决问题、提高性能。如果这个循环调用次数最多,并且占用时间最长,就可以把这个循环的性能提高一点,那整个程序就会有非常大的提高。所以,对于凌动平台和Moblin来说,这些程序都可以被充分利用。

  下面给大家看一段视频,是Moblin v2.0的介绍。这个视频在网上能够下载。

  (视频播放)

  第一个视频是让大家看一下Moblin v2.0的特性,第二个视频为大家介绍Moblin的应用。

  这里我想强调的一点就是定制OS的选择。定制化是Linux一个很好的优势,最传统的操作系统是很难定制化,而关于Linux,大家经常听到词就是裁剪。换句话说,OSV拿到一个Moblin的原型后,可以根据OEM的需求以及自己的经验进行裁剪,其中包含了管理、启动时间、尺寸等,所谓尺寸就是指安装好以后到底需要多大的硬盘。大家现在都知道,对于手持设备来讲,SSD是比较时髦的技术,大家都在用。这样的话,对存储就会有比较高的要求。而一个Moblin安装好后只有几十兆,给客户的应用软件以及终端就会留有更大的空间。这张片子列出了Moblin相关的优势。

  这张片子是我最喜欢的一张片子,因为这上面的工作都是我的团队在做的,都是Moblin在国内的合作伙伴。红颜色的部分是国内的合作伙伴,大家可以看到一些比较熟悉的名字,比如说腾讯、联众;导航方面我们有领土、大智慧等。这上面红颜色的部分,我们叫ISV,它们的解决方案都已经在Moblin上面能够很好的运行了。

  下面,我讲一下Moblin在四个方向的应用。第一点,Moblin希望手持设备能够是其主要发展方向。谈到手机就必须谈到运营商,而Moblin将会是运营商很好的选择之一,尤其是现在群雄分争,三国鼎立局面下,我们相信Moblin在这方面还是有相当大的潜力。

  这里我所说的运营商不仅包含了手机运营商,还有电视运营商。Moblin是能够用在嵌入式系统当中的,包括Atom平台都能用到嵌入式系统。所以,我们现在不论是和手机运营商还是和广电的运营商都有比较密切的合作,就是希望通过Moblin,能够为各种各样的运营平台带来好处。这是第二个方面。

  第三点,就是在行业应用方面。刚才何女士举的例子是数字医疗。我们现在就在跟国内比较大的数字医疗企业做合作,包含了前后台。医院的系统背后需要大量服务器的支撑,比如医生的查房,社区的门诊等。尤其是现在医疗改革,不提倡大家有病都跑到大医院,而是提倡小病在社区门诊看,所以怎样和医疗系统连接、采用什么样的终端等,都是和医疗有关的。还有将来的教育系统,专业领域的系统,比如说警用、红绿灯的控制,整个城市红绿灯的规划等,都属于行业应用。

  第四个方面,就是嵌入式方面。我在来英特尔之前就是做嵌入式的。英特尔嵌入式的定义有一些不同,只要看着不像PC的都被叫做嵌入式。我们认为Moblin加上凌动这个平台,在嵌入式上面能够做很多事。现在有一个非常大的市场——监控市场。国内有很多做监控的公司,它们会采用各种各样的方案,有的需要同时压缩16路的信号进来,一帧都不许少,这需要高性能的编码器。而在前台则是需要拿这个手持设备,不需要每秒钟15帧,只需要每秒钟三、五帧看一下就可以了。这就完全可以用Moblin或者Atom平台来应用。手持设备通信领域和运营商的合作,垂直行业以及嵌入式,这就是Moblin将来发展的四个方向。

  接下来,是我们中国本土团队对Moblin的支持方面,我在这里简单说一下。我们有客户经理和现场工程师,我就是现场工程师。这两个团队不是那种大范围的去工作,而是给予一对一的深入支持。客户经理负责跟我们的合作伙伴进行深度沟通,了解他们的需求、产品线、战略并为他们提出建议。而现场工程师则是跟他们在技术方面进行合作。

  同时,我们还设立了负责教育的软件学院,包含了对大学的教育以及整个工业界的教育。我们还有一个网络平台,并不是刚才说到的Moblin.org,一个全球范围的网络平台,而是指在国内我们会有的一个网络平台,大家在上面交流基于X86架构上面所有的开发,当然包含了Moblin的开发,里面会有很多英特尔的专家还有很多产业开发者。我们还有合作伙伴计划,以及软件销售平台,帮助我们的合作伙伴建立它们的新渠道。跟政府我们也有合作。也就是,在这里我们帮客户做东西,卖东西,这是我们在国内的支持方面。

  我个人认为在国内,Moblin的推行经过了三个阶段。第一个阶段,2007年,我们的兄弟去冲锋陷阵,跟一家一家的OSV去谈,效率虽然高,但是很难实现规模化。同时,OSV成为瓶颈,因为那个年代支持国内的OSV非常少。所以,2008年,我们引入了一个概念叫Software SI,就是软件系统集成商的概念。换句话说,OSV就去做操作系统就可以了,软件集成、测试、UI的定制化等都不用管。操作系统集成商会把所有东西拿在一起,根据它们的需求把它包装成合适的产品,经过裁减交给最终用户,这样就有了一站式的解决方案。但是,对SI的能力要求很高,同时需要比较长时间的学习,另外它的商业模式也比较复杂。

  接下来,我们可能会采用所谓的以运营商为核心的Moblin。目前我们是在这上面进行比较大的推广,借助运营商现有的产业链,并且有清晰商业模式,缺点就是可能会有一定的门槛。这就是我们在国内三个阶段的转变。

  最后总结一下,Moblin是基于英特尔Atom处理器优化的Linux操作系统的开源项目,提供经过优化的操作系统,最终的目标是真实的、丰富的互联网和多媒体应用。

  我今天的演讲大概就到这里,还有什么问题我们可以讨论,然后我们看一下演示。

  媒体问答

  记者:不管大家用PC还是用手机也好,都有使用习惯的延续性,上网本是界于手机和PC之间的东西,所以在Moblin设计的时候有没有考虑到用户使用习惯的延续性?包括大家已经很习惯于微软的操作系统,但是我一直没有看到微软的东西在。

  李眈:从用户使用习惯上来说Moblin v2.0做了很大的改进。无论是在触摸,还是在软件归类,都可以发现Moblin做了很大的改进。

  这里值得一提的,就是我们上网为了什么?一个很重要的原因是为了和朋友进行联系。这些都是很直观的体现在了操作系统当中。同时,我们对手机的操作系统也比较习惯,比如常用的联系人,如MSN上的联系人,这些都是能够轻易访问到的。

  所以,我们认为从用户使用习惯上来讲,Moblin综合了PC和手机的共同使用模式,它毕竟是移动意义上、手持设备上的真实互联网平台。当然用户的使用习惯也是需要不断去调查,同时也需要不断挖掘的。要真正了解用户的使用习惯从而做到最好的产品是很难的,但这正是我们努力的方向。

  记者:Moblin原来定位一直在凌动上面,不会扩展到英特尔其他产品系列上吗?

  李眈:Moblin的目标是面向多个平台。现在英特尔讲的是一个平台化的战略。这个平台可能是上网本、MID甚至是英特尔中的大家不太了解的产品,如很多嵌入式产品,像机顶盒、网关等。但目前来说,这是Moblin目标的平台,再往上,就是笔记本、台式机。可这个产业链已经很成熟了。据我目前了解,我们没有宣布要再往上进行发展,因为第一会很难走,第二会给产业链带来更多的误解。

  记者:操作系统最后是要用在硬件设备上,还是要通过OSV,因为它们还要进行产品的固化,把它商品化推出来。现在Moblin v2.0是不是还没有完成最后那一步呢?

  李眈: Moblin 2.0是我们在5月19日刚发布的,但最终在市场上能够看到的产品,是需要花一定的时间。而这个时间是在谁那儿花的?实际上是在OEM那儿花的。它需要定制产品,所以相应的各家OSV基于Moblin 2.0的开发也早已经开始了,我们相信这最后一米的过程会随着OEM它们产品的发布会跟大家见面。实际上,这最后一米大家已经在跑了。

  记者:现在是OSV和OEM一起在做是吗?

  李眈:对。最后一米的工作很早以前就开始了。

  记者:和Linux相比,Moblin做这个工作有非常多的优点。过去传统的Linux电源管理效率不高,这些方面都是我们要着力优化的方面。Moblin v2.0和v1.0相比,最大提升都在哪些方面?

  李眈:这是一个非常好的问题。从现在看来,Moblin v1.0得到的反馈在很多方面都有缺陷,因为毕竟是第一代产品。而我们对Moblin v2.0就进行了很大改善,比如说,在无线连接这方面,现在连接的种类太多了,我可以是用Wi-Fi、3G或者GPRS。同时,在电源管理这方面也做了很大的改进。因为,Moblin v2.0希望能支持的CPU最好是Moorestown,这个功耗非常低,所以也在电源管理上进行非常大的优化。

  还有一点就是UI。自从iPhone、Vista出来以后,我们对用户的UI设置了很高的标准,在这方面的支持也进行了很大的优化。同时,性能上也做了很好的优化。

  英特尔在凌动这个架构上,目前的策略是现在的性能已经足够了,所以硬件性能可能提高的并不快。但是,我们希望能够在软件上尽量少的占用硬件的资源,把更多的计算能力留给上层的应用程序。

  记者:换句话说操作系统占用CPU或者占用计算、占用整个系统的资源都是少的。

  李眈:对,把更多能力留给应用程序。所以在性能、电源、UI方面,Moblin v2.0和v1.0有很大的差别。

  记者:UMPC刚出来的时候,用的都是Windows,因为Windows是为PC开发的,在分辨率上,或者是尺寸上,这些方面都会有一定的问题,Moblin是专门针对小尺寸的么?

  李眈:你的问题就是如果我把一个未裁剪的操作系统生生放手持设备当中会是一个什么现象?这就是Moblin的好处所在。第一,它是为专门小型定制化的,第二,它可裁剪。可裁剪的意思就是对所有的程序进行规定,比如不许出现横着的滚动条,只能出现竖着的滚动条。可以通过规定,让每个软件给用户带来好的体验,很多手机上的操作系统就是这样做的,为了让用户有好的体验,一开机先放图片显示出来,这个图片就是软件运行的首页,软件也许还没有运行,这就是定制化的一个例子。

  换句话说,在针对于手持化的定制方面,Moblin做了很多工作。它的主要目标就是解决你刚才提到的那些问题。一般来说,把一个传统的很重的操作系统放到手持系统中,会出现屏幕截断,看不见、点不着。这些都是Moblin要解决的问题。在用户使用体验方面,Moblin做了很大改进,所以我们非常希望Moblin v2.0能够给用户带来好的使用体验。

  记者:我知道Windows也有一个嵌入式的系统,还是新出的一个系统,不知道是怎样的情况,Moblin会对它有支持吗?

  李眈:Moblin在手持设备,或上网本这些平台上,目标就是为用户提供多一种选择,主要就是在凌动平台上给用户带来真实的互联网体验。就目前来说,Moblin在凌动平台和X86这样的平台给用户带来真实的互联网体验的这一方面走得比较靠前。其他公司的产品以及定位,可能会和Moblin有重叠的地方,但他们目标是朝着不同方向走的。我们很高兴能够看到最终用户能够有多个选择,这样的话便可以选择最合适自己的产品的。

  记者:Moblin对多点触摸的支持现在是怎样的?

  李眈:多点触摸现在非常火,Moblin留有这块的接口。但是,这是有一定专利问题的。所以,我们这块是开放给OEM,如果OEM需要,并且能够获得这块IP的使用权限,Moblin就可以支持,这从技术上来说是没有问题的。

  记者:跟运营商的合作是我们来主导OEM支持还是怎样的?

  李眈:和运营商的合作是这样的:目前来说还是在早期阶段,无论是从合作模式来说,还是从合作内容上来看都不太方便透露。我们和运营商的合作前提是希望让他们了解Moblin会是一个很好的选择。很明显的运营商现在三足鼎立的局面已经形成了,并且各自都在划自己的圈,划了后其他运营商就进不去,这就会给操作系统或者其他的产品提供一些机会。

  记者:你刚才也说了,现在我们跟OEM或者OSV有一些合作在做最后一米。我想知道在国内运用Moblin产品的上网本或终端设备什么时候能够上市?因为我们和不同的OEM都有合作。那么,最终确定出来的操作系统它的名字是各个厂商自己单独命名还是就叫Moblin?

  李眈:回答你第一个问题。实际上Moblin v1.0的产品,尽管卖得不多,大家在市面上都能够看到。我们在2008年的时候就有一些产品上市。基于Moblin v2.0的产品我们现在正跟OEM合作,很快就能够看到。但国内我们现在还要再等一下。因为在这方面,国外OEM走的比较靠前,开发实力也比较强。到2009年年底或者2010年年初的时候,相信就能够看到大量基于Moblin的产品。

  回答你的第二个问题。Moblin这个词更多是在工业界内部流传的一个词,而不是在最终用户流传的一个词。就好像TD-SCDMA,CDMA2000这些词老百姓并不熟悉,但是天翼大家都知道。所以,它叫什么不重要。

  记者:基于Moblin v1.0开发的操作系统,如果留有升级接口的话,将来可以安装Moblin v2.0的代码么?

  李眈:Moblin v1.0和v2.0的兼容性本身就做得不错。少量原来1有的库在2上没有了,就需要我们跟ISV做一些合作。总体来说,v1.0和v2.0的兼容已经很好了。大部分的软件不用改,直接就能够上去。但是,有一小部分在库上不能兼容的,我们会跟ISV进行合作。

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