声明委托
public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoliedEventArgs e);
public event BoiledEventHandler Boiled;//声明事件
// 定义BoliedEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息
public class BoliedEventArgs : EventArgs {
public readonly int temperature;
public BoliedEventArgs(int temperature) {
this.temperature = temperature;
}
}
// 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视
protected virtual void OnBolied(BoliedEventArgs e) {
if (Boiled != null) { // 如果有对象注册
Boiled(this, e); // 调用所有注册对象的方法
}
}
// 烧水。
public void BoilWater() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
temperature = i;
if (temperature > 95) {
//建立BoliedEventArgs 对象。
BoliedEventArgs e = new BoliedEventArgs(temperature);
OnBolied(e); // 调用 OnBolied方法
}
}
}
}
// 警报器
public class Alarm {
public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) {
Heater heater = (Heater)sender; //这里是不是很熟悉呢?
//访问 sender 中的公共字段
Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);
Console.WriteLine();
}
}
public event BoiledEventHandler Boiled;//声明事件
// 定义BoliedEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息
public class BoliedEventArgs : EventArgs {
public readonly int temperature;
public BoliedEventArgs(int temperature) {
this.temperature = temperature;
}
}
// 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视
protected virtual void OnBolied(BoliedEventArgs e) {
if (Boiled != null) { // 如果有对象注册
Boiled(this, e); // 调用所有注册对象的方法
}
}
// 烧水。
public void BoilWater() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
temperature = i;
if (temperature > 95) {
//建立BoliedEventArgs 对象。
BoliedEventArgs e = new BoliedEventArgs(temperature);
OnBolied(e); // 调用 OnBolied方法
}
}
}
}
// 警报器
public class Alarm {
public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) {
Heater heater = (Heater)sender; //这里是不是很熟悉呢?
//访问 sender 中的公共字段
Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);
Console.WriteLine();
}
}