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UML建模的要点总结

    一、构造块

    1、构造块是对模型中最具有代表性的成分的抽象

    建模元素:UML中的名词,它是模型基本物理元素。

    行为元素:UML中的动词,它是模型中的动态部分,是一种跨越时间、空间的行为。

    分组元素:UML中的容器,用来组织模型,使模型更加的结构化。

    注释元素:UML中的解释部分,和代码中的注释语句一样,是用来描述模型的。

    1.1、建模元素

    类(class)和对象(object)

    接口(interface)

    主动类(active class)

    用例(use case)

    协作(collaboration)

    构件(component)

    节点(node)

    类(class)和对象(object)

    类是对一组具有相同属性、相同操作、相同关系和相同语义的对象的抽象

    UML中类是用一个矩形表示的,它包含三个区域,最上面是类名、中间是类的属性、最下面是类的方法

    对象则是类的一个实例 (object is a Instance of Class)

    接口(interface)

    接口是描述某个类或构件的一个服务操作集

    主动类(active class)

    主动类实际上是一种特殊的类。引用它的原因,实际上是在开发中需要有一些类能够起到 启动控制活动的作用

    主动类是指其对象至少拥有一个进 程或线程,能够启动控制活动的类

    用例(use case)

    用例是著名的大师Ivar Jacobson首先提出的,现已经成为了面向对象软件开发中一个需求分析的最常用工具

    用例实例是在系统中执行的一系列动作,这些动作将生成特定执行者可见的价值结果。一个 用例定义一组用例实例。

    协作(collaboration)

    协作定义了一个交互,它是由一组共同工作以提供某协作行为的角色和其他元素构 成的一个群体。

    对于某个用例的实现就可 以表示为一个协作

    构件(component)

    在实际的软件系统中,有许多要比“类”更大的实体,例如一个COM组件、一个DLL文件、一个JavaBeans、一个执行文件等等。为了更好地对在UML模型中对它们进行表示,就引入了构件(也译为组件)

    构件是系统设计的一个模块化部分,它隐藏了内部的实现,对外提供了一组外部接口。在系统中满足相同接口的组件可以自由地替换

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