一、构造块
1、构造块是对模型中最具有代表性的成分的抽象
建模元素:UML中的名词,它是模型基本物理元素。
行为元素:UML中的动词,它是模型中的动态部分,是一种跨越时间、空间的行为。
分组元素:UML中的容器,用来组织模型,使模型更加的结构化。
注释元素:UML中的解释部分,和代码中的注释语句一样,是用来描述模型的。
1.1、建模元素
类(class)和对象(object)
接口(interface)
主动类(active class)
用例(use case)
协作(collaboration)
构件(component)
节点(node)
类(class)和对象(object)
类是对一组具有相同属性、相同操作、相同关系和相同语义的对象的抽象
UML中类是用一个矩形表示的,它包含三个区域,最上面是类名、中间是类的属性、最下面是类的方法
对象则是类的一个实例 (object is a Instance of Class)
接口(interface)
接口是描述某个类或构件的一个服务操作集
主动类(active class)
主动类实际上是一种特殊的类。引用它的原因,实际上是在开发中需要有一些类能够起到 启动控制活动的作用
主动类是指其对象至少拥有一个进 程或线程,能够启动控制活动的类
用例(use case)
用例是著名的大师Ivar Jacobson首先提出的,现已经成为了面向对象软件开发中一个需求分析的最常用工具
用例实例是在系统中执行的一系列动作,这些动作将生成特定执行者可见的价值结果。一个 用例定义一组用例实例。
协作(collaboration)
协作定义了一个交互,它是由一组共同工作以提供某协作行为的角色和其他元素构 成的一个群体。
对于某个用例的实现就可 以表示为一个协作
构件(component)
在实际的软件系统中,有许多要比“类”更大的实体,例如一个COM组件、一个DLL文件、一个JavaBeans、一个执行文件等等。为了更好地对在UML模型中对它们进行表示,就引入了构件(也译为组件)
构件是系统设计的一个模块化部分,它隐藏了内部的实现,对外提供了一组外部接口。在系统中满足相同接口的组件可以自由地替换