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J2ME Hashtable 的实现原理

Hashtable源代码解读

  在了解源代码之前,我们先来了解下一些java不常用的关键字。

  • transient

  当串行化某个对象时,如果该对象的某个变量是transient,那么这个变量不会被串行化进去。也就是说,假设某个类的成员变量是transient,那么当通过ObjectOutputStream把这个类的某个实例保存到磁盘上时,实际上transient变量的值是不会保存的。因为当从磁盘中读出这个对象的时候,对象的该变量会没有被赋值。 另外这篇文章还提到,当从磁盘中读出某个类的实例时,实际上并不会执行这个类的构造函数,而是读取这个类的实例的状态,并且把这个状态付给这个类的对象。

引用地址:http://blog.chinaunix.net/u/22516/showart.php?id=380029

  Transient 这个关键字很重要,来看下源代码里面有几处是用到这个关键字的。

private transient HashtableEntry table[];
private transient int count;    

  源代码中只有上面两个字段的定义是用到的,但是这两个字段是用于存储Hashtable的容器字段,因此可以说Hashtable是不允许序列化的。

  • 内部类

  Hashtable有2个内部类
  HashtableEntry -- 用于存放key-value,nextElement的类。

class HashtableEntry {
    
int hash;
    Object key;
    Object value;
    HashtableEntry next;
}

 

  HashtableEnumerator 遍历的枚举类。

 

class HashtableEnumerator implements Enumeration {
        
boolean keys;
        
int index;
        HashtableEntry table[];
        HashtableEntry entry;

        HashtableEnumerator(HashtableEntry table[],
boolean keys) {
            
this.table = table;
            
this.keys = keys;
            
this.index = table.length;
        }

        
public boolean hasMoreElements() {
            
if (entry != null) {
                
return true;
            }
            
while (index-- > 0) {
                
if ((entry = table[index]) != null) {
                    
return true;
                }
            }
            
return false;
        }

        
public Object nextElement() {
            
if (entry == null) {
                
while ((index-- > 0) && ((entry = table[index]) == null));
            }
            
if (entry != null) {
                HashtableEntry e
= entry;
                entry
= e.next;
                
return keys ? e.key : e.value;
            }
            
throw new NoSuchElementException(
/* #ifdef VERBOSE_EXCEPTIONS */
/// skipped                       "HashtableEnumerator"
/*
#endif */
            );
        }
    }

  代码写的是相当的简介。有一些比较技巧性的用法也是相当的不错,比如:

if (entry == null) {
    
while ((index-- > 0) && ((entry = table[index]) == null));
} 这段写的是相当的好,可见作者的功力,循环变量table
  
while (index-- > 0)
  
//循环变量,查看是否有下一个元素,
       if ((entry = table[index]) != null) {
                    
return true;
       }
   }

  了解了Hashtable的数据存放格式,我们看看存放的关键逻辑
在put,remove,get方法中存在。

int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;

这样的函数,这个函数的意义上,根据散列值来获取对象的存储位置。
来欣赏下代码片段:

public synchronized Object get(Object key) {
        HashtableEntry tab[]
= table;
        
int hash = key.hashCode();
        
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        
for (HashtableEntry e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
            
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
                
return e.value;
            }
        }
        
return null;
}

从上面的代码可以分析出。首先获取key的散列值,并且根据散列值进行key的Index定位
这里存在同一个index多个HashtableEntry 存在,所以才会有了next的变量,next就是存放相同位置不同key的实体。

下面再来看看Hashtable里面一个扩充容器的算法。

 

protected void rehash() {
        
int oldCapacity = table.length;
        HashtableEntry oldTable[]
= table;

        
int newCapacity = oldCapacity * 2 + 1;
        HashtableEntry newTable[]
= new HashtableEntry[newCapacity];

        threshold
= (int)((newCapacity * loadFactorPercent) / 100);
        table
= newTable;

        
for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
        
//循环遍历oldTable的对应的实体,并且遍历对应的实体的没一个对象,进行
        
//重新分配index,再进行保存
            for (HashtableEntry old = oldTable[i] ; old != null ; ) {
                HashtableEntry e
= old;
                old
= old.next;

                
int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
                e.next
= newTable[index]; //e 的next 指向当前索引
                newTable[index] = e;  //
            }
        }
}

 

for (HashtableEntry old = oldTable[i] ; old != null ; )
这段的用法很奇怪,我以前没有使用过,上面的代码等同于
HashtableEntry old
= oldTable[i];
Whild(old
!= null){
...............................
...............................
}
不过个人比较习惯使用第2种方式
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