【IT168 技术文档】Android的核心代码在3月底有一了一次比较重大的改动,尤其是多媒体方面的改动比较大,主要的目的是为了更好的实现Camcorder,以及进一步实现Video Telephony。这些改动也是软、硬件协调、结构和性能折中的一个结果。在此做出一些说明,希望中国的关心Android技术的网友进一步了解Android发展的历程。
1 ISurface接口的改动
ISurface是一个给下层的C++/C代码访问Surface的接口,在JAVA层看不到这一层的逻辑,在以前ISurface接口是比较简单的。
{
public:
DECLARE_META_INTERFACE(Surface);
virtual status_t registerBuffers(int w, int h, int hstride, int vstride,
PixelFormat format, const sp<IMemoryHeap>& heap) = 0;
virtual void postBuffer(ssize_t offset) = 0; // one-way
virtual void unregisterBuffers() = 0;
virtual sp<OverlayRef> createOverlay(
uint32_t w, uint32_t h, int32_t format) = 0;
};
其中createOverlay()其实表示的使用Overlay时候的接口,一般使用硬件的多个FrameBuffer来实现。这个接口类似一个“旁路”,直接绕过了SurfaceFlinger访问下层的显示硬件,和其他的接口没有什么关系。
主要的改动是registerBuffers()的改动,增加了一个ISurface ::BufferHeap类。
enum {
/* rotate source image 90 degrees */
ROT_90 = HAL_TRANSFORM_ROT_90,
};
BufferHeap(uint32_t w, uint32_t h,
int32_t hor_stride, int32_t ver_stride,
PixelFormat format, const sp<IMemoryHeap>& heap);
BufferHeap(uint32_t w, uint32_t h,
int32_t hor_stride, int32_t ver_stride,
PixelFormat format, uint32_t transform, uint32_t flags,
const sp<IMemoryHeap>& heap);
/* ...... */
};
registerBuffers()的改动在于使用了新的BufferHeap接口:
事实上,BufferHeap()的第一个构造函数与以前没有改动的接口从功能上是相同的。BufferHeap()的第二个构造函数增加了transform和flags两个参数,可以提供更灵活的操作方式,比如使用ROT_90来设置旋转。
从操作上,本改动在功能改动不大的情况下却着实涉及了不少的内容,从PVPlayer的显示输出的Surface MIO,SurfaceFlinger的一些实现,Camera服务中的实现。由于ISurface主要用于Playback的输出和Camera / Video Telephony的preview,走的是下层的数据流,因此这个改动不会影响JAVA上层的内容。
本次改动的来龙去脉是,以前的ISurface是不支持Overlay的接口,自从年前Overlay接口的确定后,为实现硬件的输出提供了方法。但是使用Overlay则不能使用SurfaceFlinger的2D处理功能,这次接口则增强了ISurface非Overlay接口的功能。比如让其具有了旋转的功能,这样在PVPlayer等输出显示的时候,就有一个方式可以控制显示的方向。