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Android多媒体框架3月变化

  【IT168 技术文档】Android的核心代码在3月底有一了一次比较重大的改动,尤其是多媒体方面的改动比较大,主要的目的是为了更好的实现Camcorder,以及进一步实现Video Telephony。这些改动也是软、硬件协调、结构和性能折中的一个结果。在此做出一些说明,希望中国的关心Android技术的网友进一步了解Android发展的历程。

1 ISurface接口的改动

  ISurface是一个给下层的C++/C代码访问Surface的接口,在JAVA层看不到这一层的逻辑,在以前ISurface接口是比较简单的。

    class ISurface : public IInterface
    {
    
public:
        DECLARE_META_INTERFACE(Surface);
        virtual status_t registerBuffers(
int w, int h, int hstride, int vstride,
                PixelFormat format,
const sp<IMemoryHeap>& heap) = 0;
        virtual
void postBuffer(ssize_t offset) = 0; // one-way
        virtual void unregisterBuffers() = 0;
        virtual sp
<OverlayRef> createOverlay(
                uint32_t w, uint32_t h, int32_t format)
= 0;
    };

  其中createOverlay()其实表示的使用Overlay时候的接口,一般使用硬件的多个FrameBuffer来实现。这个接口类似一个“旁路”,直接绕过了SurfaceFlinger访问下层的显示硬件,和其他的接口没有什么关系。
主要的改动是registerBuffers()的改动,增加了一个ISurface ::BufferHeap类。

    class BufferHeap {
            
enum {
                
/* rotate source image 90 degrees */
                ROT_90    
= HAL_TRANSFORM_ROT_90,
            };
            BufferHeap(uint32_t w, uint32_t h,
                    int32_t hor_stride, int32_t ver_stride,
                    PixelFormat format,
const sp<IMemoryHeap>& heap);
            BufferHeap(uint32_t w, uint32_t h,
                    int32_t hor_stride, int32_t ver_stride,
                PixelFormat format, uint32_t transform, uint32_t flags,
    
const sp<IMemoryHeap>& heap);
    
/* ......  */
    };

 

  registerBuffers()的改动在于使用了新的BufferHeap接口:

 

  事实上,BufferHeap()的第一个构造函数与以前没有改动的接口从功能上是相同的。BufferHeap()的第二个构造函数增加了transform和flags两个参数,可以提供更灵活的操作方式,比如使用ROT_90来设置旋转。

  从操作上,本改动在功能改动不大的情况下却着实涉及了不少的内容,从PVPlayer的显示输出的Surface MIO,SurfaceFlinger的一些实现,Camera服务中的实现。由于ISurface主要用于Playback的输出和Camera / Video Telephony的preview,走的是下层的数据流,因此这个改动不会影响JAVA上层的内容。

  本次改动的来龙去脉是,以前的ISurface是不支持Overlay的接口,自从年前Overlay接口的确定后,为实现硬件的输出提供了方法。但是使用Overlay则不能使用SurfaceFlinger的2D处理功能,这次接口则增强了ISurface非Overlay接口的功能。比如让其具有了旋转的功能,这样在PVPlayer等输出显示的时候,就有一个方式可以控制显示的方向。

 

     virtual status_t registerBuffers(const BufferHeap& buffers) = 0;
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