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深入理解C#的委托和事件:事件的由来

  现在,假设我们需要使用上一节学到的知识,将多个方法绑定到同一个委托变量,该如何做呢?让我们再次改写代码:

static void Main(string[] args) {
GreetingManager gm
= new GreetingManager();
GreetingDelegate delegate1;
delegate1
= EnglishGreeting;
delegate1
+= ChineseGreeting;
gm.GreetPeople(
"Jimmy Zhang", delegate1);
}

  输出:

  Morning, Jimmy Zhang

  早上好, Jimmy Zhang

  到了这里,我们不禁想到:面向对象设计,讲究的是对象的封装,既然可以声明委托类型的变量(在上例中是delegate1),我们何不将这个变量封装到 GreetManager类中?在这个类的客户端中使用不是更方便么?于是,我们改写GreetManager类,像这样:

public class GreetingManager{
//在GreetingManager类的内部声明delegate1变量
public GreetingDelegate delegate1;
public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
MakeGreeting(name);
}
}

  现在,我们可以这样使用这个委托变量:

static void Main(string[] args) {
GreetingManager gm
= new GreetingManager();
gm.delegate1
= EnglishGreeting;
gm.delegate1
+= ChineseGreeting;
gm.GreetPeople(
"Jimmy Zhang", gm.delegate1);
}

  尽管这样达到了我们要的效果,但是这里存在着问题:

  在这里,delegate1和我们平时用的string类型的变量没有什么分别,而我们知道,并不是所有的字段都应该声明成public,合适的做法是应该public的时候public,应该private的时候private。

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