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使用JsUnit和JSMock的JavaScript测试驱动开发

  测试断言,网络客户端只被调用了一次,第一次使用之后网络stub就简单地抛出错误。这里有一个小问题,因为测试是人工控制待测对象断言。比如,如果待测系统将要多次调用网络stub的send函数,而它自己处理抛出的异常,那么测试永远也不会失败,因为test runner永远也不会收到任何出问题的通知。一个解决方法是创建更精致的微型mocking框架,但是通用的诸如JsMock这样的方法通常更简单。

  JsMock不仅仅能够让我们测试方法调用顺序和参数值。这个测试演示老虎机在网络发生故障时的行为。

1 function testGetBalanceWithFailure(){
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3   var buttonStub = {};
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5   var mockControl = new MockControl();
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7   var networkMock = mockControl.createMock({
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9   send : function() {}
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11   });
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13   networkMock.expects()
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15   .send('/getBalance.jsp', TypeOf.isA(Function))
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17   .andThrow('network failure');
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19   var slotMachine = new drw.SlotMachine(buttonStub, null, null, null, networkMock);
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21   slotMachine.getBalance();
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23   assertEquals('Sorry, can't talk to the server right now', buttonStub.value);
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25   mockControl.verify();
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27   }
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  这里我们验证老虎机在网络发生故障时可以优雅地失败。这是单元测试能够胜过系统集成测试的一个很好的例子。您能想像每个QA/发布周期中,对服务器每个集成点手工模拟一个网络故障花费的时间和金钱吗?

  getBalance方法的实现现在看上去是这样的:

1 drw.SlotMachine.prototype.getBalance = function() {
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3   if(this.balanceRequested)
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5   return;
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7   try{
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9   // this line of code requires the very excellent functional.js
10
11   // library, found at http://osteele.com/sources/javascript/functional
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13   this.networkClient.send('/getBalance.jsp', this.deposit.bind(this));
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15   this.balanceRequested = true;
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17   }catch(e){
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19   this.buttonElement.value = 'Sorry, can't talk to the server right now';
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21   }
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23   };
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  与stub相比,mock的一个缺点是和被测系统的耦合相当多,至少希望拿来就用。当被测系统的行为与期望不符时,你希望测试失败──你并不希望被封装的实现细节有任何变化时,测试就会失败。为了弥补这种情况,JsMock提供了放宽期望的能力。其实你已经看到了这个例子。当我们准备网络mock对象时,这样写的:

  networkMock.expects().send('/getBalance.jsp', TypeOf.isA(Function));

  我们并没有指定哪个回调函数会被用作第二个参数,只需要是一个回调函数就可以了。如果我们想把这些期望放的更宽些,我们可以这样尝试:

  networkMock.expects().send(TypeOf.isA(String), TypeOf.isA(Function));

  如果我们想引用网络客户端mock的send方法的实际回调函数,我们可以使用JsMock框架的andStub方法:

1 var depositCallback;
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3   networkMock.expects()
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5   .send('/getBalance.jsp', TypeOf.isA(Function))
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7   .andStub( function(){depositCallback = arguments[1];} );
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9   depositCallback({responseText:"10"});

  在我们继续之前,关于mock对象有两点需要知道。注意到每个测试最后如何调用MockControl的verify方法。这很重要。单元测试不调用verify方法就不会失败。许多开发者遇到过这样的事情,写了一些标准的单元测试函数之后,就认为把对verify方法从测试函数移到tearDown函数更好。虽然这会节省几行代码,也让你不必在每个测试函数的最后都去记住这一重要细节,不幸的是,它会给你带来一个新问题:tearDown中抛出的异常会被测试中抛出的第一个异常掩盖。第二个陷阱是新手经常过度使用mock对象,并用它们完全替代stub。不要这样。用stub来做基于状态的测试,使用mock做基于交互的测试。

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