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《大象--Thinking in UML》读书笔记3

    十二、系统设计

    设计模型:按图索骥

    接口设计:单个对象 相似行为的对象 软件各层次 基于方便目的

    包设计:应该在系统分析阶段

    自顶向下 职能集中 互补交叉

    软件层次包?——软件架构与框架 软件模块包——分析模型 代码包——设计模型

    面向服务设计 面向对象设计

    十三、开发

    生成代码:建模工具 开发工具

    分工策略:纵向分工 横向分工

    十四、测试

    设计和开发测试用例:

    确定用例 确定用例场景 确定执行路径 确定测试场景 确定测试因素 开发测试矩阵 开发和执行测试例

    十五、理解用例的本质

    用例是系统思维

    用例是面向服务的

    十六、理解用例驱动

    用例与项目管理:以用例实现划分工作包

    用例与可扩展架构:以用例驱动技术架构

    十七、理解建模的抽象层次

    层次高低问题

    层次不交叉问题

    十八、划分子系统的问题

    以对象的依赖关系划分子系统

    包可以作为划分子系统的单元

    十九、学会使用系统边界

    边界是面向对象的保障

    利用边界来分析需求:边界决定用例粒度

    边界意识决定设计好坏

    二十、学会从接口认识事物

    接口决定了系统行为

    接口是系统的灵魂

    二十一、学会正确选择

    学会综合权衡

    学会改变视角

    二十二、学会使用设计模式

    如何学习设计模式:理解意图和适用性

    如何使用设计模式:分析设计目标,挑选最适合的设计模式

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