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使用Flex技术创建第一个AIR应用程序

  2.  简介Flex Builder 3

  由Adobe公司发布的创建Flex应用程序的集成开发环境是Flex Builder 3。这种IDE同样也可成为创建AIR应用程序的开发工具。它功能强大,能够帮助开发人员提高工作效率。具体而言,Flex Builder 3主要具有以下功能:
  使用或者不使用Flex服务器创建Flex项目和AIR项目;
  创建可调用Flash API的ActionScript项目;
  使用编辑器提供的功能高效编写应用程序代码,这些功能包括代码重构、代码提示、自动语法错误检查等;
  允许在设计模式中使用MXML编辑器;
  在MXML代码或者独立的ActionScript独立文件中创建ActionScript函数等对象;
  允许使用组件窗口访问开发人员创建的自定义组件;
  可实现对应用程序项目的管理;
  使用集成的调试工具来测试和调试应用程序;
  允许开发人员自定义集成开发环境;

  当开发人员需要使用Flex Builder 3创建AIR应用程序时,首先面临的是安装问题。Flex Builder 3可运行于Windows和Mac平台之上,该工具对于软硬件的需求并不高,相信多数开发人员的软硬件都能够满足需求。表1列举了Windows平台中Flex Builder 3的软硬件系统需求。

  Flex Builder 3软硬件系统需求列表(Windows平台)
名称
要求
CPU
Intel Pentium 4处理器
内存容量
建议使用1G以上,推荐2G
硬盘空间
要求500M以上可用空间
Java虚拟机
Sun JRE 1.4.2、Sun JRE 1.5(已内置)、Sun JRE 1.6或者IBM JRE 1.5
支持操作系统
· Windows XP+SP2
· Windows Vista Home Premium及以上
附注
插件模式下要求Eclipse 3.2.2及以上版本(Windows Vista系统中要求Eclipse 3.3)

  表2列举了Mac平台中Flex Builder 3的软硬件系统需求。

  表2                       Flex Builder 3软硬件系统需求列表(Mac平台)
名称
要求
CPU
G4 1.25GHz PowerPC或者基于Intel的Mac
内存容量
建议使用1G以上
硬盘空间
要求500M以上可用空间
Java虚拟机
JRE 1.5或者1.6
支持操作系统
·  Mac OS X 10.4.7到10.4.10
·  Mac OS X 10.5.x
附注
插件模式下要求Eclipse 3.2.2及以上版本

  Flex Builder 3提供了两种安装模式:插件安装模式和独立安装模式。

  插件安装模式
  对于那些已经使用Eclipse开发其他应用程序(例如Java,ColdFustion等)的人员而言,Flex Builder 3能够像其他Eclipse插件一样,作为插件安装到Eclipse之中。Eclipse是一个开放的可扩展平台,开发人员可访问其官方网站下载(http://www.eclipse.org)。
  需要注意的是,Flex Builder插件对于Eclipse的版本要求:对于使用Windows操作系统的开发人员,应该下载Eclipse 3.2.2及以上版本;对于Mac平台用户,应该下载Eclipse 3.3。另外,由于需要使用Flex Builder 3创建AIR应用程序,因此建议读者采用这种模式执行安装,以避免不必要的麻烦。
  
  独立安装模式
  这种安装模式比较适合未安装Eclipse的开发人员使用。简单而言,开发人员所安装的是一个针对开发Flex和ActionScript应用程序而优化精简的Eclipse平台,其安装占用的空间和内存都更少,同时开发界面更加易用和具有针对性。
  Flex Builder 3虽然功能复杂,但是易于上手,实用性很强。只要读者具有初步的开发经验,使用过一些常见的开发工具,例如Eclipse、Visual Studio系列,那么相信很快就能够发挥出Flex Builder 3的强大功能。下面通过示例讲解使用Flex Builder 3创建AIR应用程序的具体过程。
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