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浅谈C#中的接口问题

  【IT168 技术文档】

  接口的相关陈述

  一个接口定义了一个契约;

  接口可以包容方法、C#属性、事件、以及索引器;

  在一个接口声明中,我们可以声明零个或者多个成员;

  所有接口成员的默认访问类型都是public;

  如果在接口成员声明中包括了任何修饰符,那么会产生一个编译器错误;

  与一个非抽象类类似,一个抽象类必须提供接口中所有成员的实现,只要这些成员在这个类的基类中出现过。

  接口的理解

  1. 面向接口编程利用OO的一个基本性质——多态,相同方法不同表现。可以这样想一下,client编写自己程序的时候,如果直接面向一个具体类写程序,那这个程序有个风吹草动的,那client就要受到影响,但如果面向一个接口就不同了,某个具体类变了,只知接口,不知具体类的client就可以完全不动。 都说上层领导比较好当,因为可以干的事通常对老百姓来说是虚的,越虚就越不容易错。 这个道理在OO中也是适用的。

  2. 换个视角看,面向接口编程反映OO的另一个方面——封装,接口将具体实现封装了起来,可以不影响客户的情况下切换实现

  3. 接口的作用,一言以蔽之,就是标志类的类别(type of class)。把不同类型的类归于不同的接口,可以更好的管理他们。OO的精髓,我以为,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。(cowboy的名言是“抽象就是抽去像的部分”,看似调侃,实乃至理)。

  空接口的使用

  在接口使用的时候,空接口有2种情况:

  1. 类似于ObjectBuilder中的IBuilderPolicy,他们往往是做一个标记,表示需要某个功能.当然你也可以这么用,来表示你的类具有某个功能,实现了你的某个接口。

namespace Microsoft.Practices.ObjectBuilder
{
     /// <summary>
     /// Represents a builder policy interface. Since there are no fixed requirements
     /// for policies, it acts as a marker interface from which to derive all other
     /// policy interfaces.
     /// </summary>
     public interface IBuilderPolicy
     {
     }
}namespace Microsoft.Practices.ObjectBuilder
{
     /// <summary>
     /// Represents a builder policy interface. Since there are no fixed requirements
     /// for policies, it acts as a marker interface from which to derive all other
     /// policy interfaces.
     /// </summary>
     public interface IBuilderPolicy
     {
     }
}
 

  2. 你的接口继承了别的接口(非空),你的接口本身没有声明函数.这种情况一般是你不希望用户使用父接口作为参数类型,因为他们的用途可能不同,此时就可以用空接口来实现.

interface Text{string getText();}interface SqlText : Text{}


  可以看到,Text接口是用于返回一个字符串.而SqlText是一个空接口,它继承了Text接口.也就是说SqlText也是一种Text.但是我们可以知道,任何一个字符串不一定是Sql字符串,所以此时声明了一个SqlText接口来用于表名当前的字符串是一个Sql字符串.你的函数可以这样声明:

public void doQuery(SqlText sqlText)

  而不是这样:

public void doQuery(Text text)

  避免用户产生歧义的想法,一眼看去,就明白应该传入一个Sql字符串.

 

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