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从NUnit中理解.NET自定义属性的应用

【IT168 技术文章】

        .net的自定义属性可以实现程序集元数据扩展,并能为框架设计和实现提供新的思路和解决办法。NUnit即是一个很好的例子。

    1.属性概述

        .NET的元数据体系是.NET Framework的亮点之一。利用元数据可以对程序集、模块、类型、方法、成员等进行某种特性描述,而这些描述将作为元数据被编译到程序集中,并通过.NET运行环境为其调用者所使用。这也即元数据扩展。

        属性(Attribute)的定义和使用是元数据扩展的主要内容。这包括对.NET标准属性的使用和自定义属性。

        注:“属性”是汉化MSDN对本文所讨论的概念—Attribute的翻译,我也习惯这么说。这好像很容易和OO中的“属性”混淆。有些同类讨论中,将此翻译为“标签”、“标记”,请注意区分。

        也许开发者对属性还感觉比较陌生,对其如何发挥作用也没有什么感性认识。但其实在日常的开发中,.NET开发者来已经在大量使用.NET的标准属性。如:

        当要引用某个传统动态连接库中的函数时,我们常用到DllImportAttribute标准属性来注释某个函数的原型:

[DllImport(“user32.dll”)]

public static extern int MessageBoxA(int p, string m, string h, int t);

//…
 

        又比如,在编写Web Service时会使用到WebServiceAttribute和WebMethodAttribute属性。[WebService]和[WebMethod]会在生成WSDL时发挥作用,为我们生成相应的Web Service描述,下面的代码片段开发者是多么的熟悉:

[WebMethod]

public string HelloWorld()

//…
 

        这些属性直接对程序集中的类型或类型成员进行注释,并且这样的注释可以影响相应程序集的编译、逻辑、运行等。.NET Framework带有很多标准的属性,并在MSDN中有详细的文档。

    2.自定义属性

        属性也可以自定义,即自行开发属性,对属性进行某种格式的定义,并利用属性来影响开发者自己开发的程序集。这也是.NET元数据扩展最直接的应用了。自定义的属性在编译时作为元数据被编译到程序集中,在运行时可以利用反射机制(Reflection)被读取。

        .NET中的属性是以一个类的形式来定义的。几乎所有的属性都继承自System.Attribute,开发者自定义属性也需首先继承自该抽象类。

    

    图1:System.Attribute是所有属性的基类

        自定义属性可以用于对程序集中的元素进行标记和描述,并被编译到.NET程序集中,成为其元数据的一部分。而从属性和属性值的读取就是对.NET程序集元数据的读取,这会用到反射机制。具体如何编写自定义属性和如何读取属性的例子在MSDN中有很多,不再冗述了。

        自定义属性可以用于对程序集中的元素进行标记和描述,并被编译到.NET程序集中,成为其元数据的一部分。而从属性和属性值的读取就是对.NET程序集元数据的读取,这会用到反射机制。具体如何编写自定义属性和如何读取属性的例子在MSDN中有很多,不再冗述了。

    3.属性的应用

        属性的以上的特性往往在设计一些框架时很有用:利用反射机制,作为属性的元数据可以反过来在运行期影响代码的运行配置项,或者为特殊的操作方法作以属性作标记,以便在运行时做特殊处理。属性的另一个很有诱惑力的应用是,可以用于构建管理项目程序集的工具:属性表现为某种注释,而注释内容可以在编译后从程序集中读取出来,从而可以通过属性内容的注释和读取来实现对程序集中各类型、方法的管理了。

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