省略ref
由于采用了不同的编程模型,很多COM API包含大量的引用参数。与C#中的ref相反,这些参数并不意味着要修改传入的实参以供调用方之后使用,而只是另外一种传递参数值的简单方式。
C#程序员必须为所有这些ref参数创建临时变量,并按引用进行传递,这看上去一点也不合理。因此,对于COM方法,C#编译器允许按值传递这些参数,并自动生成存放传入值的临时变量,并在调用返回后丢弃这些变量。使用这种方式,调用方看到的语义是按值传递,而且不会有任何副作用,而被调用的方法得到的依然是一个引用。
已知问题
一小部分COM接口特性没有出现在C#中。尤其是索引属性和默认属性。如果是动态访问COM,可以用之前提到的特性来解决,但静态类型的C#代码仍然无法识别它们。
在C# 4.0中没有计划解决这些剩余的速度损失。
变性
泛型的某个方面会让人感到奇怪,比如下面的代码是不合法的——
IList<object> objects = strings;
第二个赋值是不允许的,因为strings和objects的元素类型并不一样。这样做有这充分的原因。如果允许那样写的话,你可能会写——
string s = strings[0];
这会允许将int插入strings列表中,然后将其作为string取出。这会破坏类型安全。
然而,对于某些接口来说上述情况并不会发生,尤其是不能将对象插入集合时。例如IEnumerable<T>就是这样的接口。如果改为——
这样就没法通过objects将错误类型的东西插入到strings中了,因为objects没有插入元素的方法。变性(variance)就是用于在这种能保证安全的情况下进行赋值的。结果就是很多之前让我们感到奇怪的情况现在可以工作了。
协变性
在.NET 4.0中,IEnumerable<T>接口将会按照下面的方式进行定义——
{
IEnumerator<T> GetEnumerator();
}
public interface IEnumerator<out T> : IEnumerator
{
bool MoveNext();
T Current { get; }
}
其结果是,任何一个字符串序列也就是一个对象序列了。
这很有用,例如在LINQ方法中。使用上面的定义——
之前这样做是不允许的,你必须做一些麻烦的包装,使得两个序列具有相同的元素类型。
逆变性
类型参数还可以具有“in”修饰符,限制它们只能出现在输入位置上。例如IComparer<T>—
{
public int Compare(T left, T right);
}
其结果有点让人迷惑,就是IComparer<object>可以作为IComparer<string>使用!这样考虑这个结果就会很有意义——如果一个比较器可以比较任意两个object,它当然也可以比较两个string。这种性质被称作“逆变性(contravariance)”。
泛型类型可以同时拥有带有in和out修饰符的类型参数,例如Func<...>委托类型——
很明显参数永远都是传入的,而结果永远只能是传出的。因此,Func<object, string>可以用作Func<string, object>。