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详解.NET中的动态编译

改进的执行过程

 

现在一切看起来很好,我们可以编译代码并把代码加载到当前应用程序域中来参与我们的活动,但你是否想过去卸载掉这段程序呢?更好的去控制程序呢?另外,当你运行这个程序很多遍的时候,你会发现占用内存很大,而且每次执行都会增大内存使用。是否需要来解决这个问题呢?当然需要,否则你会发现这个东西根本没用,我需要执行的一些大的应用会让我的服务器crzay,不堪重负而疯掉的。

要解决这个问题我们需要来了解一下应用程序域。.NET Application Domain.NET提供的运行和承载一个活动的进程(Process)的容器,它将这个进程运行所需的代码和数据,隔离到一个小的范围内,称为Application Domain。当一个应用程序运行时,Application Domains将所有的程序集/组件集加载到当前的应用程序域中,并根据需要来调用。而对于动态生成的代码/程序集,我们看起来好像并没有办法去管理它。其实不然,我们可以用Application Domain提供的管理程序集的办法来动态加载和移除Assemblies来达到我们的提高性能的目的。具体怎么做呢,在前边的基础上增加以下步骤:

·         创建另外一个Application Domain

·         动态创建(编译)代码并保存到磁盘

·         创建一个公共的远程调用接口

·         创建远程调用接口的实例。并通过这个接口来访问其方法。

换句话来讲就是将对象加载到另外一个AppDomain中并通过远程调用的方法来调用。所谓远程调用其实也就是跨应用程序域调用,所以这个对象(动态代码)必须继承于MarshalByRefObject类。为了复用,这个接口被单独提到一个工程中,并提供一个工厂来简化每次的调用操作:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Reflection;

 

namespace RemoteAccess

{

    /// <summary>

          /// Interface that can be run over the remote AppDomain boundary.

          /// </summary>

          public interface IRemoteInterface

          {

                   object Invoke(string lcMethod,object[] Parameters);

          }

 

          /// <summary>

          /// Factory class to create objects exposing IRemoteInterface

          /// </summary>

          public class RemoteLoaderFactory : MarshalByRefObject

          {

                   private const BindingFlags bfi = BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.CreateInstance;

 

                   public RemoteLoaderFactory() {}

 

                   public IRemoteInterface Create( string assemblyFile, string typeName, object[] constructArgs )

                   {

                             return (IRemoteInterface) Activator.CreateInstanceFrom(

                                      assemblyFile, typeName, false, bfi, null, constructArgs,

                                      null, null, null ).Unwrap();

                   }

          }       

}

 

接下来在原来基础上需要修改的是:

·         将编译成的DLL保存到磁盘中。

·         创建另外的AppDomain

·         获得IRemoteInterface接口的引用。(将生成的DLL加载到额外的AppDomain

·         调用InvokeMethod方法来远程调用。

·         可以通过AppDomain.Unload()方法卸载程序集。

以下是完整的代码,演示了如何应用这一方案。

//get the code to compile

string strSourceCode = this.txtSource.Text;

 

//1. Create an addtional AppDomain

AppDomainSetup objSetup = new AppDomainSetup();

objSetup.ApplicationBase = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory;

AppDomain objAppDomain = AppDomain.CreateDomain("MyAppDomain", null, objSetup);

 

// 1.Create a new CSharpCodePrivoder instance

CSharpCodeProvider objCSharpCodePrivoder = new CSharpCodeProvider();

 

// 2.Sets the runtime compiling parameters by crating a new CompilerParameters instance

CompilerParameters objCompilerParameters = new CompilerParameters();

objCompilerParameters.ReferencedAssemblies.Add("System.dll");

objCompilerParameters.ReferencedAssemblies.Add("System.Windows.Forms.dll");

 

// Load the remote loader interface

objCompilerParameters.ReferencedAssemblies.Add("RemoteAccess.dll");

 

// Load the resulting assembly into memory

objCompilerParameters.GenerateInMemory = false;

objCompilerParameters.OutputAssembly = "DynamicalCode.dll";

 

// 3.CompilerResults: Complile the code snippet by calling a method from the provider

CompilerResults cr = objCSharpCodePrivoder.CompileAssemblyFromSource(objCompilerParameters, strSourceCode);

 

if (cr.Errors.HasErrors)

{

    string strErrorMsg = cr.Errors.Count.ToString() + " Errors:";

 

    for (int x = 0; x < cr.Errors.Count; x++)

    {

        strErrorMsg = strErrorMsg + "\r\nLine: " +

                     cr.Errors[x].Line.ToString() + " - " +

                     cr.Errors[x].ErrorText;

    }

 

    this.txtResult.Text = strErrorMsg;

    MessageBox.Show("There were build erros, please modify your code.", "Compiling Error");

 

    return;

}

 

// 4. Invoke the method by using Reflection

RemoteLoaderFactory factory = (RemoteLoaderFactory)objAppDomain.CreateInstance("RemoteAccess","RemoteAccess.RemoteLoaderFactory").Unwrap();

 

// with help of factory, create a real 'LiveClass' instance

object objObject = factory.Create("DynamicalCode.dll", "Dynamicly.HelloWorld", null);

 

if (objObject == null)

{

    this.txtResult.Text = "Error: " + "Couldn't load class.";

    return;

}

 

// *** Cast object to remote interface, avoid loading type info

IRemoteInterface objRemote = (IRemoteInterface)objObject;

 

object[] objCodeParms = new object[1];

objCodeParms[0] = "Allan.";

 

string strResult = (string)objRemote.Invoke("GetTime", objCodeParms);

 

this.txtResult.Text = strResult;

 

//Dispose the objects and unload the generated DLLs.

objRemote = null;

AppDomain.Unload(objAppDomain);

 

System.IO.File.Delete("DynamicalCode.dll");

 

对于客户端的输入程序,我们需要继承于MarshalByRefObject类和IRemoteInterface接口,并添加对RemoteAccess程序集的引用。以下为输入:

using System;

using System.Reflection;

using RemoteAccess;

 

namespace Dynamicly

{

    public class HelloWorld : MarshalByRefObject,IRemoteInterface

    {

        public object Invoke(string strMethod,object[] Parameters)

        {

            return this.GetType().InvokeMember(strMethod, BindingFlags.InvokeMethod,null,this,Parameters);

        }

 

        public string GetTime(string strName)

        {

            return  "Welcome " + strName + ", Check in at " + System.DateTime.Now.ToString();

        }

    }

}

 

这样,你可以通过适时的编译,加载和卸载程序集来保证你的程序始终处于一个可控消耗的过程,并且达到了动态编译的目的,而且因为在不同的应用程序域中,让你的本身的程序更加安全和健壮。示例代码下载:http://files.cnblogs.com/zlgcool/DynamicCompiler.rar

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