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实验分析C#中三种计时器使用异同点


【IT168技术文档】

  C#中提供了三种类型的计时器:
  1、基于 Windows 的标准计时器(System.Windows.Forms.Timer)
  2、基于服务器的计时器(System.Timers.Timer)
  3、线程计时器(System.Threading.Timer)
  下面我就通过一些小实验来具体分析三种计时器使用上面的异同点,特别是和线程有关的部分。
  实验例子截图:

  一、基于 Windows 的标准计时器(System.Windows.Forms.Timer)
  首先注意一点就是:Windows 计时器是为单线程环境设计的
  此计时器从Visual Basic 1.0 版起就存在于该产品中,并且基本上未做改动
  这个计时器是使用最简单的一种,只要把工具箱中的Timer控件拖到窗体上,然后设置一下事件和间隔时间等属性就可以了

  实验出来的结果也完全符合单线程的特点:
  1、当启动此计时器后,会在下方子线程ID列表中显示子线程ID,并且和主线程ID相同
private void formsTimer_Tick(object sender, EventArgs e) { i++; lblSubThread.Text += "子线程执行,线程ID:" + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "\r\n"; }

  2、当单击主线程暂停5秒后,子线程会暂停执行,并且当5秒之后不会执行之前被暂停的子线程,而是直接执行后面的子线程(也就是会少输出几行值)
  System.Threading.Thread.Sleep(5000);
  3、在子进程的事件中暂停5秒会导致主窗口相应无响应5秒
  4、定义一个线程静态变量:
  [ThreadStatic]
  private static int i = 0;
  在子线程事件中每次加一,再点击线程静态变量值会得到增加后的i值
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