中国软件的代工困局
其实这条由代码劳工向“设计”蓝领的创造并非柯莱特的专利,韩国的网游就一个鲜活的例子,韩国有什么软件?什么也没有,只有网络游戏软件,但就是单单一个网络游戏软件产业,已经足以让韩国的一举一动受到举世瞩目。1997年,一场金融危机对韩国上下造成了严重的打击,但韩国人凭借一招妙棋将危机变成了契机,成功打造了风靡全球的网游产业。
韩国政府选择宽带互联网作为摆脱困境、寻求长远发展的突破口,把发展网络游戏产业奉为韩国国策,并制定了一系列的相关政策和优惠措施,鼓励国内企业发展以宽带、游戏为代表的信息产业。准确的定位和孤注一掷的投入,成就了韩国网游神话,韩国通过网游的大量出口成为了继北美、日本、欧洲之后的电子娱乐第四势力,网游不但成功走上产业化之路,更为韩国带来了可观的经济收益。
韩国的网游告戒我们,成功的是不可以复制的,但是路是可以复制并创造的,想与微软并肩齐驱软件公司的不在少数,都想成为软件王国的缔造者,可是在效仿路上战死沙场的也比比皆是,谷歌一个以搜索服务为导向公司,市值超过了微软的一半,说明了什么呢?说明微软并非不可超越,我们没有韩国的网游,但是我们有服务,我们有世界上最高的平均学历,同时拿着世界最低的薪水的程序员,我们要利用有限的资源,寻求自已优势的突破口,走一条GOOGL之路,走一条不同寻常的创新之路。
代工救不了中国软件,恰恰相反,中国软件的出路,从破除代工开始。