四、构造函数
构造函数是类的子程序,它返回与类名相关的一个引用。将类名与引用相结合称为“祝福”一个对象,因为建立该结合的函数名为bless(),其语法为:
bless YeReference [,classname]
YeReference是对被“祝福”的对象的引用,classname是可选项,指定对象获取方法的包名,其缺省值为当前包名。
创建一个构建函数的方法为返回已与该类结合的内部结构的引用,如:
sub new { my $this = {}; # Create an anonymous hash, and #self points to it. bless $this; # Connect the hash to the package Cocoa. return $this; # Return the reference to the hash. }
{}创建一个对不含键/值对的哈希表(即关联数组)的引用,返回值被赋给局域变量$this。函数bless()取出该引用,告诉对象它引用的是Cocoa,最后返回该引用。函数的返回值现在指向这个匿名哈希表。
从new()函数返回后,$this引用被销毁,但调用函数保存了对该哈希表的引用,因此该哈希表的引用数不会为零,从而使Perl在内存中保存该哈希表。创建对象可如下调用:
$cup = new Cocoa; 1 #!/usr/bin/perl 2 push (@INC,"pwd"); 3 use Cocoa; 4 $cup = new Cocoa;
第一行指出Perl解释器的位置,第二行中,将当前目录加到路径寻找列表@INC中供寻找包时使用。你也可以在不同的目录中创建你的模块并指出该绝对路径。例如,如果在/home/test/scripts/创建包,第二行就应该如下:
push (@INC , "/home/test/scripts");
在第三行中,包含上包Cocoa.pm以获取脚本中所需功能。use语句告诉Perl在@INC路径寻找文件Cocoa.pm并包含到解析的源文件拷贝中。use语句是使用类必须的。第四行调用new函数创建对象,这是Perl的妙处,也是其易混淆之处,也是其强大之处。创建对象的方法有多种,可以这样写:
$cup = cocoa->new();
如果你是C程序员,可以用双冒号强制使用Cocoa包中的new()函数,如:
$cup = Cocoa::new();
可以在构造函数中加入更多的代码,如在Cocoa.pm中,可以在每个对象创建时输出一个简单声明,还可以用构造函数初始化变量或设置数组或指针。
注意:
1、一定要在构造函数中初始化变量;
2、一定要用my函数在方法中创建变量;
3、一定不要在方法中使用local,除非真的想把变量传递给其它子程序;
4、一定不要在类模块中使用全局变量。
加上声明的Cocoa构造函数如下:
sub new { my $this = {}; print " /* ** Created by Cocoa.pm ** Use at own risk"; print " ** Did this code even get pass the javac compiler? "; print " **/ "; bless $this; return $this; }
也可以简单地调用包内或包外的其它函数来做更多的初始化工作,如:
sub new { my $this = {} bless $this; $this->doInitialization(); return $this; }
创建类时,应该允许它可被继承,应该可以把类名作为第一个参数来调用new函数,那么new函数就象下面的语句:
sub new { my $class = shift; # Get the request class name my $this = {}; bless $this, $class # Use class name to bless() reference $this->doInitialization(); return $this; }
此方法使用户可以下列三种方式之一来进行调用:
Cocoa::new()
Cocoa->new()
new Cocoa
可以多次bless一个引用对象,然而,新的将被bless的类必然把对象已被bless的引用去掉,对C和Pascal程序员来说,这就象把一个指针赋给分配的一块内存,再把同一指针赋给另一块内存而不释放掉前一块内存。总之,一个Perl对象每一时刻只能属于一个类。
对象和引用的真正区别是什么呢?Perl对象被bless以属于某类,引用则不然,如果引用被bless,它将属于一个类,也便成了对象。对象知道自己属于哪个类,引用则不属于任何类。
实例变量
作为构造函数的new()函数的参数叫做实例变量。实例变量在创建对象的每个实例时用于初始化,例如可以用new()函数为对象的每个实例起个名字。
可以用匿名哈希表或匿名数组来保存实例变量。
用哈希表的代码如下:
sub new { my $type = shift; my %parm = @_; my $this = {}; $this->{"Name"} = $parm{"Name"}; $this->{"x"} = $parm{"x"}; $this->{"y"} = $parm{"y"}; bless $this, $type; }
用数组保存的代码如下:
sub new { my $type = shift; my %parm = @_; my $this = []; $this->[0] = $parm{"Name"}; $this->[1] = $parm{"x"}; $this->[2] = $parm{"y"}; bless $this, $type; }
构造对象时,可以如下传递参数:
$mug = Cocoa::new( "Name" => "top","x" => 10,"y" => 20 );
操作符=>与逗号操作服功能相同,但=>可读性好。访问方法如下:
print "Name=$mug->{"Name"}"; print "x=$mug->{"x"}"; print "y=$mug->{"y"}";