将抽象类变成接口
现在,看一下Shape这个类。它本身没有实际的方法,所以,它更应该是一个接口。
interface Shape {
void draw(Graphics graphics);
}
class Line implements Shape {
...
}
class Rectangle implements Shape {
...
}
class Circle implements Shape {
...
}
改进后的代码
改进后的代码就像下面这样:
interface Shape {
void draw(Graphics graphics);
}
class Line implements Shape {
Point startPoint;
Point endPoint;
void draw(Graphics graphics) {
graphics.drawLine(getStartPoint(), getEndPoint());
}
}
class Rectangle implements Shape {
Point lowerLeftCorner;
Point upperRightCorner;
void draw(Graphics graphics) {
graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...);
}
}
class Circle implements Shape {
Point center;
int radius;
void draw(Graphics graphics) {
graphics.drawCircle(getCenter(), getRadius());
}
}
class CADApp {
void drawShapes(Graphics graphics, Shape shapes[]) {
for (int i = 0; i < shapes.length; i++) {
shapes[i].draw(graphics);
}
}
}
现在如果我们想要支持更多的图形(比如三角形),上面所有的类都不用修改,我们只需要创建一个新的类Triangle就行了。
另一个例子
让我们来看另外一个例子。在当前的系统中,有三种用户:常规用户、管理员和游客。常规用户必须每隔90天修改一次密码(更频繁也行)。管理员必须每30天修改一次密码。游客则不需要修改。常规用户和管理员可以打印报表。
先看一下当前代码:
class UserAccount {
final static int USERTYPE_NORMAL = 0;
final static int USERTYPE_ADMIN = 1;
final static int USERTYPE_GUEST = 2;
int userType;
String id;
String name;
String password;
Date dateOfLastPasswdChange;
public boolean checkPassword(String password) {
...
}
}
class InventoryApp {
void login(UserAccount userLoggingIn, String password) {
if (userLoggingIn.checkPassword(password)) {
GregorianCalendar today = new GregorianCalendar();
GregorianCalendar expiryDate = getAccountExpiryDate(userLoggingIn);
if (today.after(expiryDate)) {
//提示用户修改密码
...
}
}
}
GregorianCalendar getAccountExpiryDate(UserAccount account) {
int passwordMaxAgeInDays = getPasswordMaxAgeInDays(account);
GregorianCalendar expiryDate = new GregorianCalendar();
expiryDate.setTime(account.dateOfLastPasswdChange);
expiryDate.add(Calendar.DAY_OF_MONTH, passwordMaxAgeInDays);
return expiryDate;
}
int getPasswordMaxAgeInDays(UserAccount account) {
switch (account.getType()) {
case UserAccount.USERTYPE_NORMAL:
return 90;
case UserAccount.USERTYPE_ADMIN:
return 30;
case UserAccount.USERTYPE_GUEST:
return Integer.MAX_VALUE;
}
}
void printReport(UserAccount currentUser) {
boolean canPrint;
switch (currentUser.getType()) {
case UserAccount.USERTYPE_NORMAL:
canPrint = true;
break;
case UserAccount.USERTYPE_ADMIN:
canPrint = true;
break;
case UserAccount.USERTYPE_GUEST:
canPrint = false;
}
if (!canPrint) {
throw new SecurityException("You have no right");
}
//打印报表
}
}
用一个对象代替一种类别
根据前面讲的解决方法,要去掉类别代码,我们只需要为每种类别创建一个子类,比如:
abstract class UserAccount {
String id;
String name;
String password;
Date dateOfLastPasswdChange;
abstract int getPasswordMaxAgeInDays();
abstract boolean canPrintReport();
}
class NormalUserAccount extends UserAccount {
int getPasswordMaxAgeInDays() {
return 90;
}
boolean canPrintReport() {
return true;
}
}
class AdminUserAccount extends UserAccount {
int getPasswordMaxAgeInDays() {
return 30;
}
boolean canPrintReport() {
return true;
}
}
class GuestUserAccount extends UserAccount {
int getPasswordMaxAgeInDays() {
return Integer.MAX_VALUE;
}
boolean canPrintReport() {
return false;
}
}
但问题是,三种子类的行为(即代码)都差不多一样,getPasswordMaxAgeInDays这个方法就一个数值不同(30、90或者Integer.MAX_VALUE)。canPrintReport这个方法也只有一个数值不同(true或false)。这三种用户类型只需要用三个对象代替就可以,无须特地新建三个子类。
class UserAccount {
UserType userType;
String id;
String name;
String password;
Date dateOfLastPasswdChange;
UserType getType() {
return userType;
}
}
class UserType {
int passwordMaxAgeInDays;
boolean allowedToPrintReport;
UserType(int passwordMaxAgeInDays, boolean allowedToPrintReport) {
this.passwordMaxAgeInDays = passwordMaxAgeInDays;
this.allowedToPrintReport = allowedToPrintReport;
}
int getPasswordMaxAgeInDays() {
return passwordMaxAgeInDays;
}
boolean canPrintReport() {
return allowedToPrintReport;
}
static UserType normalUserType = new UserType(90, true);
static UserType adminUserType = new UserType(30, true);
static UserType guestUserType = new UserType(Integer.MAX_VALUE, false);
}
class InventoryApp {
void login(UserAccount userLoggingIn, String password) {
if (userLoggingIn.checkPassword(password)) {
GregorianCalendar today = new GregorianCalendar();
GregorianCalendar expiryDate = getAccountExpiryDate(userLoggingIn);
if (today.after(expiryDate)) {
//提示用户修改密码
...
}
}
}
GregorianCalendar getAccountExpiryDate(UserAccount account) {
int passwordMaxAgeInDays = getPasswordMaxAgeInDays(account);
GregorianCalendar expiryDate = new GregorianCalendar();
expiryDate.setTime(account.dateOfLastPasswdChange);
expiryDate.add(Calendar.DAY_OF_MONTH, passwordMaxAgeInDays);
return expiryDate;
}
int getPasswordMaxAgeInDays(UserAccount account) {
return account.getType().getPasswordMaxAgeInDays();
}
void printReport(UserAccount currentUser) {
boolean canPrint;
canPrint = currentUser.getType().canPrintReport();
if (!canPrint) {
throw new SecurityException("You have no right");
}
//打印报表.
}
}
注意到,用一个对象代替类别同样可以移除switch或者if-then-else-if。
总结类别代码移除
要移动一些类别代码和switch表达式有两种方法:
1. 用基于同一父类的不同子类来代替不同的类别;
2. 用一个类的不同对象来代替不同的类别。
当不同的类别具有较多不同行为时,使用第一种方法。当这些类别的行为非常相似,或者只是差别在一些数值上时,使用第二个方法。
普遍的代码异味
类别代码和switch表达式是比较普遍的代码异味。此外,还有一些其他代码异味也很普遍。下面是一些异味的列表:
代码重复
太多的注释
类别代码(type code)
switch或者长串if-then-else-if
想给一个变量、方法或类名取个合适的名字,却怎么也取不好
用类似XXXUtil、XXXManager、XXXController和其他类似命名
在变量、方法或类名中使用这些单词“And”、“Or”等
一些实例中的变量有时有用,有时没用
一个方法的代码太多,或者说方法太长
一个类的代码太多,或者说类太长
一个方法有太多参数
两个类都引用了彼此(依赖于彼此)
