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JS优化原则

代码 function sum() { var r = 0; for (var i = 0; i < arguments.length; i++) { r += arguments[i]; } return r; } 这个sum通常调用的时候个数是较少的,我们希望改进它在参数较少时的性能。如果改成: 代码 function sum() { switch (arguments.length) { case 1: return arguments[0]; case 2: return arguments[0] + arguments[1]; case 3: return arguments[0] + arguments[1] + arguments[2]; case 4: return arguments[0] + arguments[1] + arguments[2] + arguments[3]; default: var r = 0; for (var i = 0; i < arguments.length; i++) { r += arguments[i]; } return r; } } 其实并不会有多少提高,但是如果改成: 代码 function sum(a, b, c, d, e, f, g) { var r = a ? b ? c ? d ? e ? f ? a + b + c + d + e + f : a + b + c + d + e : a + b + c + d : a + b + c : a + b : a : 0; if (g === undefined) return r; for (var i = 6; i < arguments.length; i++) { r += arguments[i]; } return r; }
就会提高很多(至少快1倍)。

最后是第五原则,也往往是真实应用中最重要的性能障碍,那就是尽量减少不必要的对象创建。

本身创建对象是有一定的代价的,但是这个代价其实并不大。最根本的问题是由于JScript愚蠢之极的垃圾回收调度算法,导致随着对象个数的增加,性能严重下降(据微软的人自己说复杂度是O(n^2))。

比如我们常见的字符串拼接问题,经过我的测试验证,单纯的多次创建字符串对象其实根本不是性能差的原因。要命的是在对象创建期间的无谓的垃圾回收的开销。而Array.join的方式,不会创建中间字符串对象,因此就减少了那该死的垃圾回收的开销。

因此,如果我们能把大规模对象创建转化为单一语句,则其性能会得到极大的提高!例如通过构造代码然后eval——实际上PIES项目中正在根据这个想法来做一个专门的大规模对象产生器……

好了上面就是偶总结的JS优化五大原则。

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