结构型模式篇-组合模式(Composite Pattern)
这样引入Composite模式后,客户端程序不再依赖于复合图像元素的内部实现了。然而,我们程序中仍然存在着问题,因为Line,Rectangle,Circle已经没有了子对象,它是一个基本图像元素,因此Add(),Remove()的方法对于它来说没有任何意义,而且把这种错误不会在编译的时候报错,把错误放在了运行期,我们希望能够捕获到这类错误,并加以处理,稍微改进一下我们的程序:
这样改进以后,我们可以捕获可能出现的错误,做进一步的处理。上面的这种实现方法属于透明式的Composite模式,如果我们想要更安全的一种做法,就需要把管理子对象的方法声明在树枝构件Picture类里面,这样如果叶子节点Line,Rectangle,Circle使用这些方法时,在编译期就会出错,看一下类结构图:public class Line : Graphics
{
public Line(string name)
: base(name)
{ }
![]()
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("Draw a" + _name.ToString());
}
public override void Add(Graphics g)
{
//抛出一个我们自定义的异常
}
public override void Remove(Graphics g)
{
//抛出一个我们自定义的异常
}
}

图5
示意性代码:
这种方式属于安全式的Composite模式,在这种方式下,虽然避免了前面所讨论的错误,但是它也使得叶子节点和树枝构件具有不一样的接口。这种方式和透明式的Composite各有优劣,具体使用哪一个,需要根据问题的实际情况而定。通过Composite模式,客户程序在调用Draw()的时候不用再去判断复杂图像元素中的子对象到底是基本图像元素,还是复杂图像元素,看一下简单的客户端调用:public abstract class Graphics
{
protected string _name;
![]()
public Graphics(string name)
{
this._name = name;
}
public abstract void Draw();
}
![]()
public class Picture : Graphics
{
protected ArrayList picList = new ArrayList();
![]()
public Picture(string name)
: base(name)
{ }
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("Draw a" + _name.ToString());
![]()
foreach (Graphics g in picList)
{
g.Draw();
}
}
![]()
public void Add(Graphics g)
{
picList.Add(g);
}
public void Remove(Graphics g)
{
picList.Remove(g);
}
}
![]()
public class Line : Graphics
{
public Line(string name)
: base(name)
{ }
![]()
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("Draw a" + _name.ToString());
}
}
![]()
public class Circle : Graphics
{
public Circle(string name)
: base(name)
{ }
![]()
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("Draw a" + _name.ToString());
}
}
![]()
public class Rectangle : Graphics
{
public Rectangle(string name)
: base(name)
{ }
![]()
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("Draw a" + _name.ToString());
}
}
public class App
{
public static void Main()
{
Picture root = new Picture("Root");
![]()
root.Add(new Line("Line"));
root.Add(new Circle("Circle"));
![]()
Rectangle r = new Rectangle("Rectangle");
root.Add(r);
![]()
root.Draw();
}
}
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