保证在某一时刻只有一个线程能访问数据的简便办法。在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问。如果有多个线程试图同时访问临界区,那么在有一个线程进入后其他所有试图访问此临界区的线程将被挂起,并一直持续到进入临界区的线程离开。临界区在被释放后,其他线程可以继续抢占,并以此达到用原子方式操作共享资源的目的。
临界区包含两个操作原语: EnterCriticalSection() 进入临界区 LeaveCriticalSection() 离开临界区
EnterCriticalSection()语句执行后代码将进入临界区以后无论发生什么,必须确保与之匹配的LeaveCriticalSection()都能够被执行到。否则临界区保护的共享资源将永远不会被释放。虽然临界区同步速度很快,但却只能用来同步本进程内的线程,而不可用来同步多个进程中的线程。
MFC提供了很多功能完备的类,我用MFC实现了临界区。MFC为临界区提供有一个CCriticalSection类,使用该类进行线程同步处理是非常简单的。只需在线程函数中用CCriticalSection类成员函数Lock()和UnLock()标定出被保护代码片段即可。Lock()后代码用到的资源自动被视为临界区内的资源被保护。UnLock后别的线程才能访问这些资源。
//CriticalSection CCriticalSection global_CriticalSection; // 共享资源 char global_Array[256]; //初始化共享资源 void InitializeArray() { for(int i = 0;i<256;i++) { global_Array[i]=I; } } //写线程 UINT Global_ThreadWrite(LPVOID pParam) { CEdit *ptr=(CEdit *)pParam; ptr->SetWindowText(""); //进入临界区 global_CriticalSection.Lock(); for(int i = 0;i<256;i++) { global_Array[i]=W; ptr->SetWindowText(global_Array); Sleep(10); } //离开临界区 global_CriticalSection.Unlock(); return 0; } //删除线程 UINT Global_ThreadDelete(LPVOID pParam) { CEdit *ptr=(CEdit *)pParam; ptr->SetWindowText(""); //进入临界区 global_CriticalSection.Lock(); for(int i = 0;i<256;i++) { global_Array[i]=D; ptr->SetWindowText(global_Array); Sleep(10); } //离开临界区 global_CriticalSection.Unlock(); return 0; } //创建线程并启动线程 void CCriticalSectionsDlg::OnBnClickedButtonLock() { //Start the first Thread CWinThread *ptrWrite = AfxBeginThread(Global_ThreadWrite, &m_Write, THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, CREATE_SUSPENDED); ptrWrite->ResumeThread(); //Start the second Thread CWinThread *ptrDelete = AfxBeginThread(Global_ThreadDelete, &m_Delete, THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, CREATE_SUSPENDED); ptrDelete->ResumeThread(); }
在测试程序中,Lock UnLock两个按钮分别实现,在有临界区保护共享资源的执行状态,和没有临界区保护共享资源的执行状态。