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Java实现MSN Messenger聊天


IT168技术文档】 
      我们先给出一段可运行的代码来完成一个最简单的功能:当有人把它加入好友时,程序自动将之加入好友,当有人给它发送信息,程序自动回复一条相同的信息。OK,完成这么简单的功能的代码如下:
/*   * Created on 2003-11-21 by Liudong   */   package jmsn.demo;   import rath.msnm.MSNMessenger;   import rath.msnm.SwitchboardSession;   import rath.msnm.UserStatus;   import rath.msnm.entity.MsnFriend;   import rath.msnm.event.MsnAdapter;   import rath.msnm.msg.MimeMessage;   /**   * MSN演示程序   * @author Liudong   */   public class MSNDaemon extends Thread {   private static MSNMessenger msn;   public static void main(String[] args) {   msn = new MSNMessenger("youraccount@hotmail.com", "password");   msn.setInitialStatus(UserStatus.ONLINE);   msn.addMsnListener(new MSNAdapter(msn));   msn.login();   System.out.println("Waiting for the response....");   //捕捉Ctrl+C的输入以便注销MSN的登录   Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new MSNDaemon());   }   /**   * 用户中止程序执行   */   public void run() {   msn.logout();   System.out.println("MSN Logout OK");   }   }   /**   * MSN消息事件处理类   * @author Liudong   */ class MSNAdapter extends MsnAdapter {   MSNMessenger messenger;   public MSNAdapter(MSNMessenger messenger) {   this.messenger = messenger;   }   /**   * 某人正在输入信息   */   public void progressTyping(   SwitchboardSession ss,   MsnFriend friend,   String typingUser) {   System.out.println(friend.getLoginName() + "正在输入信息...");   }   /**   * 收到消息的时候执行该方法   */   public void instantMessageReceived(   SwitchboardSession ss,   MsnFriend friend,   MimeMessage mime) {   System.out.print("接收到消息:" + friend.getFriendlyName() + "->");   System.out.println(mime.getMessage());   try {   //发送相同的回复信息给发送者   messenger.sendMessage(friend.getLoginName(), mime);   } catch (Exception e) {   e.printStackTrace();   }   }   /**   * 登录成功后执行该方法   */   public void loginComplete(MsnFriend own) {   System.out.println(own.getLoginName() + " Login OK");   }   /**   * 登录失败后执行该方法   */   public void loginError(String header) {   System.out.println("Login Failed: " + header);   }   /**   * 好友离线时执行该方法   */   public void userOffline(String loginName) {   System.out.println("USER " + loginName + " Logout.");   }   /**   * 好友上线时执行该方法   */   public void userOnline(MsnFriend friend) {   System.out.println("USER "+friend.getFriendlyName()+" Login.");   }   /**   * 有人加我为好友时执行   */   public void whoAddedMe(MsnFriend friend) {   System.out.println("USER " + friend.getLoginName() + " Addme.");   try {   messenger.addFriend(friend.getLoginName());   } catch (Exception e) {   e.printStackTrace();   }   } /**   * 有人把我从好友列表中删除时执行   */   public void whoRemovedMe(MsnFriend friend) {   System.out.println("USER "+friend.getLoginName()+" Remove me.");   try {   messenger.removeFriend(friend.getLoginName());   } catch (Exception e) {   e.printStackTrace();   }   }   }
  除了两个常用的对象MsnFriend以及MimeMessage分别用来表示我的好友以及MSN信息外,其他我们需要了解的也就是MSNMessenger以及MsnAdapter了。当然了前提是我们不需要除了聊天外的其他功能,例如文件传输等等。类MSNMessenger 对应着一个帐号的一次登录会话。

  我们仅仅是需要告诉MSNMessenger类我们登录所用的帐号、密码、登录后的初始状态以及我们怎么来处理从MSN服务器上接收到的任何信息。在msnm-lib中,处理MSN信息是通过一个叫MsnAdapter类来处理的,这个类定义了如何处理例如收到消息、有人加我为好友等等的事件,开发者可以重载这些方法以便进行自行处理。

  我们自行扩展MsnAdapter的类必须告诉MSNMessenger实例知道,这也就是我们前面代码中的 msn.addMsnListener(new MSNAdapter(msn)); 自行扩展MsnAdapter的类是用来处理被动消息的,例如有人给我发消息等。当我们要发送消息给别人的时候就需要用到MSNMessenger的实例,这也就是我们为什么要把MSNMessenger的实例传递给MSNAdapter的原因,因为当我们接收到任何消息时要给发送人回复一条相同的信息。

  到此我们前面提出的简单功能已经完成了,读者可以在自己的机器上进行测试,运行时需要用到msnm-lib库,也就是msnm.jar文件。下图是运行时候的一个截图:



  关于多人聊天:

  MSN有另外一个不错的功能就是多人同时聊天,msnm-lib对这个功能支持也非常好。在MsnAdapter中定义的方法instantMessageReceived的第一个参数类型为SwitchboardSession。当接收到消息时,我们可以从这个参数中获取多人聊天的一个会话标识,同时可以通过getMsnFriends来读取参与当前聊天的所有好友。当你要主动发送消息的时候你就必须从SwitchboardSession中读取所有的好友并给他们一一发送信息。

  关于文件传输:

  可能这是我发现的关于msnm-lib的唯一不足,或者说还不够完善的部分。经过测试发现使用微软的MSN程序可以正常传输文件的两台机器用jMSN却无法传输,错误信息都是说连接超时,这两台机器不在同一个子网。相信msnm-lib对这个功能并没有进行处理。由于并没有两台直接连接Internet的机器,因此关于jMSN的文件传输一直都没有办法来做一个试验,希望新版本的msnm-lib能解决好这个问题。

  总结:

  尽管在文件传输上有点瑕疵,但是msnm-lib所提供的功能已经非常棒了,至少在我第一眼看到它的时候心里说:没错,这就是我想要的东西!本文旨在介绍如何使用msnm-lib来完成一个简单的MSN客户端,至于如果让它在实际的应用系统中发挥作用,读者们肯定有比我更多的想法,比如说是否可以利用它来丰富客服的渠道等等,当然这些都超过我们的题目。如在使用中发现任何问题,欢迎来信共同研究。




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