·现在,处理绘制代码。这里,我们只简单处理项和子项预绘制阶段,指定基于当前行(项)和列(子项)的文本和背景色。要进行此操作,按如下所示修改 OnNMCustomdraw 函数:
void CListCtrlWithCustomDraw::OnNMCustomdraw
(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
LPNMLVCUSTOMDRAW lpLVCustomDraw = reinterpret_cast(pNMHDR);
switch(lpLVCustomDraw->nmcd.dwDrawStage)
{
case CDDS_ITEMPREPAINT:
case CDDS_ITEMPREPAINT | CDDS_SUBITEM:
if (0 == ((lpLVCustomDraw->nmcd.dwItemSpec +
lpLVCustomDraw->iSubItem) % 2))
{
lpLVCustomDraw->clrText = RGB(255,255,255);
// white text
lpLVCustomDraw->clrTextBk = RGB(0,0,0);
// black background
}
else
{
lpLVCustomDraw->clrText = CLR_DEFAULT;
lpLVCustomDraw->clrTextBk = CLR_DEFAULT;
}
break;
default: break;
}
*pResult = 0;
*pResult |= CDRF_NOTIFYPOSTPAINT;
*pResult |= CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
*pResult |= CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW;
}
现在,我们来测试新控件。要进行此操作,您只需使用 CListCtrlWithCustomDraw 类将列表视图控件放在对话框中,并对其进行子类派生。下面是完成该操作的步骤。
·在 Resource 视图中,打开应用程序的主对话框 (IDD_LISTCTRLCOLOR_DIALOG)。
·从 Toolbox 中,将一个 List Control 拖放到该对话框。
·右键单击列表控件,并选择 Properties 上下文菜单选项。
·将 View 属性设置为 Report。
·右键单击控件,并选择 Add Variable 上下文菜单选项。
·出现 Add Member Variable Wizard 对话框时,指定 m_lstBooks 的 Variable name,并单击 Finish 按钮。
·这时,您就有了一个 CListCtrl 派生类 (m_lstBooks),它将对话框上的列表视图控件进行子类派生。然而,m_lstBooks 需要从最新创建的 CListCtrlWithCustomDraw 派生,以便于调用您的绘制代码。因此,打开对话框的标题文件 (ListCtrlColorDlg.h),将 m_lstBooks 更改为 CListCtrlWithCustomDraw 类型。
·在 CListCtrlColorDlg 类开始之前,添加#include "ListCtrlWithCustomDraw.h"指令。
·将下面的代码添加到对话框的 OnInitDialog 成员函数,这样我们就能够看到一些列表视图行。
// Insert the columns
m_lstBooks.InsertColumn(0, _T("Author"));
m_lstBooks.InsertColumn(1, _T("Book"));
// Define the data
static struct
{
TCHAR m_szAuthor[50];
TCHAR m_szTitle[100];
} BOOK_INFO[] = {
_T("Tom Archer"), _T("Visual C++.NET Bible"),
_T("Tom Archer"), _T("Extending MFC with the .NET Framework"),
_T("Brian Johnson"), _T("XBox 360 For Dummies")
};
// Insert the data
int idx;
for (int i = 0; i < sizeof BOOK_INFO / sizeof BOOK_INFO[0]; i++)
{
idx = m_lstBooks.InsertItem(i, BOOK_INFO[i].m_szAuthor);
m_lstBooks.SetItemText(i, 1, BOOK_INFO[i].m_szTitle);
}
·现在,建立并运行应用程序。
小结
当 Windows 首次作为“下一代”操作系统引入到应用程序开发之中时,它作为新图形用户界面的一个主要论据就是其一致性。该论据的要点所在是其具有一个通用的外观:统一的菜单项、通用控件等。这一通用性的感觉可能会一直延续,直到有第二家公司想设计其自己的应用程序。简单说,提供外观与其他应用程序雷同的应用程序,任何公司都不会逃离这一怪圈。
要建立一个唯一的且让人过目难忘的用户界面,其中一种方式是为应用程序设计并开发自定义的控件。希望本文能对您有所帮助,现在,您了解到一种非常强大的技术,它使您的应用程序能从众多竞争对手的应用程序中脱颖而出。