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解析SNS社区产品架构模型

【IT168 技术文章】

    原本经济危机来了,FACEBOOK估值从150亿美金跌至40亿;国内互联网创投环境也日趋寒冷,而在舆论界,关于SNS的话题似乎热度未减,当然在精彩文章之中也夹杂着一些隔靴搔痒式的讨论。

    最近,时值腾讯QQ空间及手机社区平台高速发展,迭创新高;我也想结合自身的工作实践,简单地聊一些关于SNS的理解。

    个人认为,从严格产品意义而言,国外是FACEBOOK,国内是校内网最先实现相对完整地SNS社区产品架构的。而早期的网易社区,腾讯IM平台,早期博客形态的QQ空间,包括现在一些手机社区,都和SNS有些偏差。

    具体地讨论以下问题:

    1)SNS社区的三层产品架构:Profile、Relation、Content&App;

    2)SNS三层产品架构之间的关联与相互依存;

    3)关系链开放及NewsFeed,SNS的重要元素;

    4)市场上SNS产品形态及商务模式。

    一 SNS社区的三层产品架构

    从概念上,SNS是一种新的在线生活方式;连FACEBOOK自己都说自己不是一个网站,而是在创造一种新的网络生活方式;这个理念和腾讯的“在线社区产业”是相通。

    从外部一些文章可看到,腾讯形成了在线社区3C产业链,分为三层,从下到上分别是用户(Customer), 社区(Community), 内容(Content);这是腾讯的创造性贡献。

    其实,具体到一个SNS社区产品模型,从下到上也分为三层:

    1)底层,Profile,用户的属性描述及行为画像

    比如用户的社会属性,姓名,性别,年龄,职业等;还包括用户的爱好,服务使用倾向等推导属性;

    这相当于社区的“地基”,一定要建立的很稳固,这里有几种细分:

    一类是用户的直接属性:

    表现为用户可以通过直接引导填写的信息;如姓名,年龄,性别,职业,毕业年份等基本社会属性;看到所有的SNS都在引导用户填写,甚至采用一些激励措施。

    二类是用户在社区中生存所获得的社区属性:比如成长等级,称号,虚拟职务,角色等。

    三类是用户的隐藏的扩展属性。

    即系统通过对用户在各类社区长久活动留下痕迹的智能挖掘与分析,所形成的对用户有统计意义的商业偏好属性。比如用户XX,是一个30岁左右,怀孕期的妈妈,对婴儿用品,化妆品有独特的潜在偏好。;

    一个不同完善程度的社区系统,对于一个用户信息的收集也是不同层次的。而所有的商业网站通过持久竞争,留下来最宝贵的核心竞争信息,就是对用户个人信息的掌握能力了。

    2)中间,Relation,用户群内部关系链

    在WEB1.0时代,每天浏览SINA的人可能有100万,但他们虽然同在访问一个网站,同看一条新闻,但相互之间无法察觉,无法交流和沟通,这100万人中是孤立的,没有关系链。

    随着WEB2.0元素的发展,网站经营者知道给每个访问的用户一个ID,让他们相互可见,并提供他们相互联系,认识并熟知的工具和手段(比如站内消息,相互访问首页)。

    用户群的“网络效应”

    用户群中的关系链是具有“网络效应”的,当用户群规模到一定的临界点,不需要外部推动,通过低成本口碑传播可以像雪球一样的自我滚动壮大的。所以,在网站发展初期,很多网站都要拼命烧钱,送鸡腿等推广方式,要把用户群推到这个临界点;这还可以叫做“群聚效应”。

    很多WEB2.0概念的网络产品都开始意识到用户群内部“网络效应”而得以壮大,比如QQ的IM关系链是最稳定的一种;淘宝网中买家和卖家之间的网络效应也十分强大。

    关系链,包括人与人的关系、人与群体的关系、群与群的关系。

    具体表现为,好友关系(强关系链)、关注追随关系(弱关系链)、同好关系(同爱好,粉丝圈)、同地域关系(同城)等。

    在一个SNS社区产品中,关系链是非常核心的,是“聚气”的;在产品构建之处就需要优先考虑。

    3)上层, 内容(Content)和应用(Application)

    内容(content), 包括两类:

    一类,是网站经营者官方提供的资讯,图片,音乐,等浏览类的资源;

    二类,是UGC(User Generated Content),用户自创造自组织的内容;

    可表现为,个人日志(Blog),相片,即时博客(如短文本Qzone心情,Twitter)。

    内容从表现形式及载体上从简单到丰富,从简单文本,短文本,到图片,音频,甚至个人视频,随着网络硬件条件的发展,内容的主流载体将更加RICH化。

    内容从本质上,满足了用户的几类基本地广泛的需求:

    1.信息获取的需求

    2.个性化表达与倾诉的需求(UGC,通过个人日志,心情,图片等表达自己的存在感,这个符合人对自我存在感的心理诉求)

    应用(Application)

    App是有点偏技术化的术语了,相对于平台而言,它有一定的业务逻辑独立性,可以插件化的与平台轻度耦合。

    App可以表现一个互动游戏或应用软件,在Facebook的平台上表现为web方式;在Iphone的平台上为独立可运行的软件方式。

    SNS中的App,要调用到下层的用户属性信息(profile), 中间的关系链信息(relation). 以及电子支付系统等。

    App和内容一样,是分为主流和长尾:

    主流App用户接受度高,比如朋友买卖,抢车位,在用户群中可获得很高覆盖率;

    长尾APP只针对某一个细分的用户群某一特定偏好,但规模化的App可以覆盖一个广阔用户。

    关于App的开放问题

    当前比较热的话题是SNS平台的开放,通过开放API,引入更多的第三方App开发者,平台经营者聚集更多的产业资源,引入竞争,发挥群众的创意和智慧。

    但平台开放,也给平台经营者的运营能力提出很大挑战,比如平台的安全策略,承载性能,APP的审核等管理机制等。这涉及到对一个产业链下游的经营问题。

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