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一个C#睡前故事

2008-07-16 21:27    来源:  作者: Chris Sells/袁晓辉 编辑: 李博(泡泡)

【IT168 技术教程】

紧耦合

  从前,在南方一块奇异的土地上,有个工人名叫彼得,他非常勤奋,对他的老板总是百依百顺。但是他的老板是个吝啬的人,从不信任别人,坚决要求随时知道彼得的工作进度,以防止他偷懒。但是彼得又不想让老板呆在他的办公室里站在背后盯着他,于是就对老板做出承诺:无论何时,只要我的工作取得了一点进展我都会及时让你知道。彼得通过周期性地使用“带类型的引用”(原文为:“typed reference” 也就是delegate??)“回调”他的老板来实现他的承诺,如下:

class Worker {
    public void Advise(Boss boss) { _boss = boss; }
    public void DoWork() {
        Console.WriteLine(“工作: 工作开始”);
        if( _boss != null ) _boss.WorkStarted();
 
        Console.WriteLine(“工作: 工作进行中”);
        if( _boss != null ) _boss.WorkProgressing();
 
        Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");
        if( _boss != null ) {
            int grade = _boss.WorkCompleted();
            Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);
        }
    }
    private Boss _boss;
}
 
class Boss {
    public void WorkStarted() { /* 老板不关心。 */ }
    public void WorkProgressing() { /*老板不关心。 */ }
    public int WorkCompleted() {
        Console.WriteLine(“时间差不多!”);
        return 2; /* 总分为10 */
    }
}
 
class Universe {
    static void Main() {
        Worker  peter = new Worker();
        Boss        boss = new Boss();
        peter.Advise(boss);
        peter.DoWork();
 
        Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”);
        Console.ReadLine();
    }
}

接口

  现在,彼得成了一个特殊的人,他不但能容忍吝啬的老板,而且和他周围的宇宙也有了密切的联系,以至于他认为宇宙对他的工作进度也感兴趣。不幸的是,他必须也给宇宙添加一个特殊的回调函数Advise来实现同时向他老板和宇宙报告工作进度。彼得想要把潜在的通知的列表和这些通知的实现方法分离开来,于是他决定把方法分离为一个接口:

interface IWorkerEvents {
    void WorkStarted();
    void WorkProgressing();
    int WorkCompleted();
}
 
class Worker {
    public void Advise(IWorkerEvents events) { _events = events; }
    public void DoWork() {
        Console.WriteLine(“工作: 工作开始”);
        if( _events != null ) _events.WorkStarted();
 
        Console.WriteLine(“工作: 工作进行中”);
        if(_events != null ) _events.WorkProgressing();
 
        Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");
        if(_events != null ) {
            int grade = _events.WorkCompleted();
 
            Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);
        }
    }
    private IWorkerEvents _events;
}
 
class Boss : IWorkerEvents {
    public void WorkStarted() { /* 老板不关心。 */ }
    public void WorkProgressing() { /* 老板不关心。 */ }
    public int WorkCompleted() {
        Console.WriteLine(“时间差不多!”);
        return 3; /* 总分为10 */
    }
}

委托

  不幸的是,每当彼得忙于通过接口的实现和老板交流时,就没有机会及时通知宇宙了。至少他应该忽略身在远方的老板的引用,好让其他实现了IWorkerEvents的对象得到他的工作报告。(”At least he'd abstracted the reference of his boss far away from him so that others who implemented the IWorkerEvents interface could be notified of his work progress” 原话如此,不理解到底是什么意思:))

  他的老板还是抱怨得很厉害。“彼得!”他老板吼道,“你为什么在工作一开始和工作进行中都来烦我?!我不关心这些事件。你不但强迫我实现了这些方法,而且还在浪费我宝贵的工作时间来处理你的事件,特别是当我外出的时候更是如此!你能不能不再来烦我?”

  于是,彼得意识到接口虽然在很多情况都很有用,但是当用作事件时,“粒度”不够好。他希望能够仅在别人想要时才通知他们,于是他决定把接口的方法分离为单独的委托,每个委托都像一个小的接口方法:

delegate void WorkStarted();
delegate void WorkProgressing();
delegate int WorkCompleted();
 
class Worker {
    public void DoWork() {
        Console.WriteLine(“工作: 工作开始”);
        if( started != null ) started();
 
        Console.WriteLine(“工作: 工作进行中”);
        if( progressing != null ) progressing();
 
        Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");
        if( completed != null ) {
            int grade = completed();
            Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);
        }
    }
    public WorkStarted started;
    public WorkProgressing progressing;
    public WorkCompleted completed;
}
 
class Boss {
    public int WorkCompleted() {
        Console.WriteLine("Better...");
        return 4; /* 总分为10 */
    }
}
 
class Universe {
    static void Main() {
        Worker  peter = new Worker();
        Boss        boss = new Boss();
        peter.completed = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
        peter.DoWork();
 
        Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”);
        Console.ReadLine();
    }
}

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