【IT168 技术文档】
谁知道通天的巴比伦塔耗费了多少沙石?又有谁知道罗马的建成经历了多少个日夜?我们惟一知道的是,没有一块块砖石的垒砌,就没有蜿蜒万里的长城;没有巨石和黏土的堆集,就没有亘古不变的金字塔。由此可见,基础知识的准备对于我们学习任何事物都至关重要,那么,就让我们从认识Swing的一些基础功能开始,启动我们建造罗马的伟大工程吧!
前言 Java咖啡馆已经开张不少时日了,如果你已经喜欢上了Java这杯咖啡的味道,那么记得常来哦。这一次,我们为大家准备了一大杯香浓的咖啡——将以开发一个“连连看”游戏为蓝本,和大家共同学习Java中Swing的用法,当你细心品味这杯咖啡后,你会发现,不但Java这杯咖啡还别有一番风味,而且还学会了专业游戏的开发方法,真是两全其美!
为了让大家先睹为快,下图便是游戏的截图。大家可以下载游戏试玩(下载游戏程序;下载源文件),然后在命令行方式下使用java -jar kyodai.jar来运行。此外,还可以到我的主页http://www.ismyway.com上下载这个游戏的单机版以及手机版进行试玩(见图1)。
Java咖啡馆以前介绍过AWT的知识,那么Swing和AWT究竟有什么区别呢?学习Java的人都可能听到或看到过重量级控件和轻量级控件这个字眼,AWT就是我们通常所指的重量级控件,Swing则是轻量级控件。我们都知道Java的口号是“一次编写,到处运行”,这也就要求在我们的程序中,尽量使用纯Java的代码。很不幸的是,AWT依赖与本地平台的接口,因此,在不同的操作系统上,使用AWT制作的界面看起来可能会有些细微区别。Swing则完全不同了,Swing是用纯Java编写的,因此,使用Swing编写的界面能保证在所有平台上有着同样的外观。这里还有一个窍门:在JDK中,为便于区别,所有Swing控件都以大写字母J开头,比如说JButton(AWT 中对应的是Button),这样你就很容易区分Swing控件和AWT控件了。
Swing初体验
对于想学习Swing编程的朋友,我们特地为大家准备了一些小窍门。首先,下载并阅读代码是极有必要的。由于这是一篇关于Swing的教程,所以,我们只是尽可能讲解一些与Swing有关的内容,与Swing无关的内容一般不会涉及,例如算法部分。其次,受篇幅限制,也不可能在这里将每部分代码都写得完完整整的,所以,大家也需要对照完整代码来看。最后,为了使大家更容易把精力集中在Swing学习上,我们也将游戏开发中所需资源放在下载文件中,大家下载后便能够编译运行,看到执行结果。(下载游戏源文件)
1.顶层容器
什么是顶层容器?当我们使用Java进行图形编程的时候,图在哪里绘制呢?我们需要一个能够提供图形绘制的容器,这个容器就被称为顶层容器,你也可以把它想象成一个窗口。顶层容器是进行图形编程的基础,一切图形化的东西,都必然包括在顶层容器中。在Swing中,我们有三种可以使用的顶层容器,它们分别是:
·JFrame:用来设计类似于Windows系统中的窗口形式的应用程序。
·JDialog:和JFrame类似,只不过JDialog是用来设计对话框。
·JApplet:用来设计可以在嵌入在网页中的Java小程序。
如果需要使用Swing制作一个窗口类程序,我们的代码看起来应该是这样:
| import javax.swing.*; public class KyodaiUI extends JFrame { …… } |
| JPanel panel = new JPanel(); JButton button = new JButton(); panel.add(button); |

import java.awt.*; import javax.swing.*; public class KyodaiUI extends JFrame { public KyodaiUI() { this.setSize(780, 500); //将窗体的大小设定为780*500 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setResizable(false); //窗体不能改变大小 this.setTitle("连连看"); //设置标题 JPanel toolBar = new JPanel(); toolBar.setBackground(Color.white); toolBar.setPreferredSize(new Dimension(780, 48)); JPanel actionPanel = new JPanel(); //新建JPanel型的控件 actionPanel.setBackground(Color.yellow); //设置背景色 actionPanel.setPreferredSize(new Dimension(160, 380)); //设置大小 JPanel contentPanel = new JPanel(); contentPanel.setBackground(Color.blue); contentPanel.setPreferredSize(new Dimension(620, 380)); this.getContentPane().add(toolBar, BorderLayout.NORTH); this.getContentPane().add(actionPanel, BorderLayout.EAST); this.getContentPane().add(contentPanel, BorderLayout.CENTER); } public static void main(String[] args) throws HeadlessException { KyodaiUI kyodaiUI = new KyodaiUI(); kyodaiUI.show(); } }

| Border border = BorderFactory.createBevelBorder(BevelBorder.LOWERED, new Color(45, 92, 162), new Color(43, 66, 97), new Color(45, 92, 162), new Color(84, 123, 200)); |
| public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == about) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "我的大名", "关于", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); return ; } } |
| 第1页: 利用Java Swing 实现游戏开发 |