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需求决定设计 面向对象最大的设计陷阱

        【IT168 技术】通过面向对象的思路,我们可以把任何事物都看成一个对象然后单独处理,从理想的角度,任何一个微小的单元都可以以一个对象的形式表示。比如我们可以用如下代码表示一个人以及它的姓名:

  1.不分离姓名

class 人 {

    
public string 姓名;

}

  但是这个世界是很复杂的,姓名本身是由姓和名组成的。如果我们需要需要单独处理姓和名时,要怎么办?于是我们可以这么拆分:

  2.直接分离姓名

class 人 {

    
public string 姓;
    
public string 名;

}

  但我们会碰到这个问题:姓和名本身是一个整体,处理姓名的逻辑不应该放在人这个类里面,而应该单独提取出来。于是代码改为:

  3. 提取姓名为单独一个类,然后单独处理

class 人 {

    
public 姓名 姓名;

}

class 姓名 {
  
    
public string 姓;
    
public string 名;

}

  这是一个非常理想的状态:任何事物都被表示成了一个独立的对象。但其实作者都是懒的,没人会愿意为姓名单独写一个类然后单独处理它。除非逻辑非常复杂需要单独处理时,才会选择把它提取出来。

  同样一个人,把它写成面向对象的代码之后,却有3种不同的写法(1. 不分离姓名。 2. 直接分离姓名。 3.提取姓名为单独一个类,然后单独处理)。而决定我们用哪个写法的是最需求。需求是软件开发中最不稳定的因素,因此面向对象的代码经常需要重构和重写。这就是面向对象中的一个设计陷阱。

  再来看一个例子:

abstract class 鱼 {private int 价格;
    
private int 口感;public int get价格(){  return 价格;  }
    
public int get口感(){  return 口感;  }
    
public abstract string get名字();
}

class 鲤鱼: 鱼 {
    
public override  string get名字() {
        return
"鲤鱼";
    }
}

class 桂鱼: 鱼 {
  
public override string get名字() {
        return
"桂鱼";
  }
}

  这是一个最普通的面向对象的代码了。从上面看似乎完美到没有任何问题:通过鱼这个类以及它的多态特性,我们可以很轻松地处理所有鱼。

  但是这时加了一个需求,我们需要处理金鱼,于是写了这么一行代码:

class 金鱼: 鱼 {
  
public override string get名字() {
        return
"金鱼";
  }
}

  看上去依然完美,但问题是:金鱼是不能吃的,获取它的口感是没有任何意义的!但是通过继承,我们的金鱼也是可以有口感的。同时,还浪费了一个内存用来存储这个没有意义的口感字段。

  现实中,很多人都忽视了这个问题:反正没意义,这个函数不要调用就行了。对的,但如果一个继承了一个父类之后,5个函数是有意义的,20个函数是没有意义的,这时我想作者该犯洁癖了吧。问题主要是在于继承一个类之后,有一些成员是不必要或者无意的,有2个改法:

  1. 让金鱼不继承于鱼:这不科学,金鱼本来就是鱼,除了口感,其它的继承都是有意义并且需要使用的。

  2. 提取一个公共父类:

abstract class 鱼 {
    
private int 价格;
    
public int get价格(){  return 价格;  }
    
public virtual int get口感() { throw new Exception("无意义") }
    
public abstract string get名字();
}

abstract class 可以吃的鱼 : 鱼 {
    
private int 口感;
    
public override int get口感() {  return 口感;    }
}

class 鲤鱼: 可以吃的鱼 {
    
public override  string get名字() {
        return
"鲤鱼";
    }
}

class 桂鱼: 可以吃的鱼 {
  
public override string get名字() {
        return
"桂鱼";
  }
}


class 金鱼: 鱼 {
  
public override string get名字() {
        return
"金鱼";
  }
}

  仔细研究,你会发现网上很多代码,它定义了一个抽象类,并且名字是 XXXBase, XXXCore 或者一个类XXX还定义了一个类叫 XXXImpl 。这些抽象类就像上例中可以吃的鱼这个类一样,都是为了继承而存在的。这里,我们同样有这个问题:

  父类的设计会因为需求和子类的增加和不得不作一些修改(如提取另外一个公共父类)。因此面向对象的代码经常需要重构和重写。这就是面向对象中的又一个设计陷阱。

  总结一下上面的2个例子,就是:需求增加,代码就要重构。所以很多人认为这是一个只能靠经验才能解决的问题,只要写的代码够多了,就能预感到未来的需求并减少重构量。就像上例中,我们有经验就会先写好一个可以吃的鱼这个类。但这终究是一个幻想,没有谁能真正预知到未来的需求。很多作者都喜欢预留一个XXX接口,然后写了一个XXXImpl的实现类,认为以后只写另外一个XXXImpl2类,就可以重用处理XXX接口时的所有代码。其实以后需要写另外一个XXXImpl2类的概率几乎为0 。这样反而让修改XXX接口的成本上升不少。

  需求决定设计,需求变化会导致不断重新设计。这就是面向对象的最大设计陷阱。

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