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10条建议让你创建更好的jQuery插件

        【IT168 技术】在开发过很多 jQuery 插件以后,我慢慢的摸索出了一套开发jQuery插件比较标准的结构和模式。这样我就可以 copy & paste 大部分的代码结构,只要专注最主要的逻辑代码就行了。

  使用相同的设计模式和架构也让修复bug或者二次开发更容易。一套经过验证的架构可以保证我的插件不出大的问题,不论插件简单还是复杂。 我在这里分享10条我总结的经验。

  1. 把你的代码全部放在闭包里面

  这是我用的最多的一条。但是有时候在闭包外面的方法会不能调用。不过你的插件的代码只为你自己的插件服务,所以不存在这个问题,你可以把所有的代码都放在闭包里面。而方法可能应该放在Prototype方法内部,我们后面会讲到这一点。

(function($)
{
    
//code here
})(jQuery);

  2. 提供插件的默认选项

  你的插件应该会有一些选项是可以让开发者设置的,所以提供恢复默认选项是以有必要的。你可以通过jQuery的extend功能来设置这些选项:

var defaultSettings = {
    mode            :
'Pencil',
    lineWidthMin    :
'0',
    lineWidthMax    :
'10',
    lineWidth       :
'2'
};

settings
= $.extend({}, defaultSettings, settings || {});

  3. 使用返回一个元素

  JavaScript/jQuery有一个很好的特点就是可以进行方法级联,所以我们不应该破坏这个特性,始终在方法中返回一个元素。我在我的每一个jQuery插件中都遵守这一条。

$.fn.wPaint = function(settings)
{
    
return this.each(function()
    {
        
var elem = $(this);

        
//run some code here
    }
}

  4. 一次性代码放在主循环以外

  这一条很重要,但是常常被忽略。简单的讲,如果你有一段代码是一堆默认值,只需要被实例化一次,而不是每次调用你插件功能的时候都实例化,你应该把这段代码放在插件方法的外面。这样可以让你的插件运行的更高效,节省内存。我们将会在后面讨论prototype的时候,看这个方法在实际中的运用。

var defaultSettings = {
    mode            :
'Pencil',
    lineWidthMin    :
'0',
    lineWidthMax    :
'10',
    lineWidth       :
'2'
};

$.fn.wPaint
= function(settings)
{
    settings
= $.extend({}, defaultSettings, settings || {});

    
return this.each(function()
    {
        
var elem = $(this);

        
//run some code here
    }
}

  你可以注意到,上面代码中的“defaultSettings”是完全在插件方法外面的,由于这些代码是在闭包里面,我们不用担心这些变量被重写。

  5. 为什么要设置Class Prototyping

  作为你代码的血与肉,方法和函数应该放在prototype函数内。有两个原因:

  • 它可以节省很多内存,因为可以不用重复创建这些方法。

  • 引用一个现成的方法比重新创建一个好快很多。

  简单的说,prototype就是扩展了一个对象,为它提供方法,而不用在每一个对象中实例化这些方法。这也让你的代码更有条理和高效。一旦你习惯这种开发方式,你会发现它在你将来的项目中为你节省了很多时间。

  6. 如何设置Class Prototyping

  设置一个prototype方法有两个部分。首先我们需要创建我们最初的类定义,在多数情况下这就意味着创建一个对象。这个定义包含了每一个对象实例都不同的部分。在我的 Paint jQuery Plugin插件中,我是这么写的:

function Canvas(settings)
{
    
this.settings = settings;
    
this.draw = false;
    
this.canvas = null;      
    
this.ctx = null;

    
return this;
}

  下面来添加全局的方法:

Canvas.prototype =
{
    generate:
function()
    {
        
//generate code
    }
}

  这里的关键是要让prototype的方法是通用的,但是数据是每个实例自己的,可以用“this”引用。

  7. 使用“this”对象

  通过使用“$this”,我们可以向别的闭包传递正确的引用。我们也可能需要向别的方法传入 $this 引用。需要注意的是, $this 这个名字是可以改的,任意的变量名都可以。

Canvas.prototype =
{
    generate:
function()
    {
        
//some code

        
var $this = this;

        
var buton = //...some code

        button.click(
function(){
            
//using this will not be found since it has it's own this

            
//use $this instead.

            $
this.someFunc($this);
        });
    },

    someFunc:
function($this)
    {
        
//won't know what "this" is.
        //use $this instead passed from the click event
    }
}

  8. 在每一个对象中保存设置

  我一直在每一个对象中保存自己的设置,然后操作它自己的设置。这样你就不用在不同的方法中传递很多参数。把这些变量放在对象中,也方便你在其他地方调用这些变量。

function Canvas(settings)
{
    
this.settings = settings;

    
return this;
}

  9. 分离你的Prototype方法逻辑

  这可能是一个基本的原则。当你在犹豫是否需要提供一个方法的时候,你可以问你自己 “如果其他人要重写这个方法的话,你的代码是否能满足他的需求?”或者“别人来写这个方法有多困难?”。当然这是一个灵活性拿捏的问题。这里列出了我的 Color Picker jQuery Plugin 的方法,你可以参考一下:

generate()
appendColors()
colorSelect()
colorHoverOn()
colorHoverOff()
appendToElement()
showPalette()
hidePalette()

  10. 提供Setter/Getter选项

  这一条不是必须的,但是我发现我所有的插件都包用到了这一条。因为它只需要一点点代码,就能为别人提供一个他可能需要的功能。基本上,我们只要让开发者能够设置或者获取元素已经存在的值:

var lineWidth = $("#container").wPaint("lineWidth");
$(
"#container").wPaint("lineWidth", "5");

  首先我们要把元素和对象关联起来,然后我们就可以引用它。我们在返回元素之前做如下操作:

return this.each(function()
{
    
var elem = $(this);

    
var canvas = new Canvas(settings);

    
//run some code here

    elem.data(
"_wPaint_canvas", canvas);
}
下面的代码明确了我们究竟要做什么:
$.fn.wPaint
= function(option, settings)
{
    
if(typeof option === 'object')
    {
        settings
= option;
    }
    
else if(typeof option === 'string')
    {
        
if(
            
this.data('_wPaint_canvas') &&
            defaultSettings[option]
!== undefined
        ){
            
var canvas = this.data('_wPaint_canvas');

            
if(settings)
            {
                canvas.settings[option]
= settings;
                
return true;
            }
            
else
            {
                
return canvas.settings[option];
            }
        }
        
else
            
return false;
    }

    
return this.each(function()
    {
        
//run some code here
    }
}

  11.更新:制作你的全局默认设置

  某些插件你可能想要制作你自己的全局默认设置,以使得开发者能够定义他们自己的默认设置。通过下面的代码,这很容易实现:

(function($)
{
    $.fn.wTooltip
= function(option, settings)
    {
        settings
= $.extend({}, $.fn.wTooltip.defaultSettings, settings || {});

        
// plugin code
    };

    $.fn.wTooltip.defaultSettings
= {
        position    :
'mouse',
        color       :
'black'
    };

    
//Prototype/classes here
})(jQuery);

  现在,开发者可以使用 类似下面的代码来设置他们想要设置的一切默认值:

$.fn.wTooltip.defaultSettings.color = 'white';

$(
"#container").wTooltip(); // call pluign normally

  这给予了你的插件一个你想要提供的、很好的、额外的灵活性。使用者也可以想象使用一种既使用全局设置又使用私有的设置的混合型方案,这种方案需要你在那个设置的地方再继承一次设置,当然,这是一种很罕见的、特殊的使用方式。

  12.更新:制作一个设置的局部副本Update: Make a Local Copy of Settings

  如果你发现你的插件需要对设置进行大量的改变,也许为每个插件实例的设置保持一套局部的副本是非常重要的。例如,如果我们使用这样的一个能应用在多个元素上的插件,这个插件使用一个变量来保存每个循环元素的标题设置,那么最终这个变量保存的是最后一个循环元素的标题设置。然后,如果我们想要访问前一个元素的标题设置时,这个变量却返回了我们最后设置的标题变量值,而不是我们期望的前一个元素的标题变量值。

(function($)
{
    $.fn.wTooltip
= function(option, settings)
    {
        settings
= $.extend({}, $.fn.wTooltip.defaultSettings, settings || {});

        
return this.each(function()
        {
            
var $settings = jQuery.extend(true, {}, settings);

            
//code
        }
    };

    
//Prototype/classes/defaults here
})(jQuery);

  上面的代码应该包含了大部分你要开发的 jQuery 插件的核心代码,可作为 以后开发插件的一个很好的模板。有一套基础的代码可以大幅节省你的开发时间,并给了你一个默认的方法来构建你的插件,自信地知道如何处理 各种你可能遇到的问题。

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