【IT168 技术】1:windows OS事件驱动策略基于3种消息。标准消息、通告消息、命令消息。
2:“事件”就是“消息”,事件是有形形象的,是站在人类能理解的角度来定义的。消息是无形抽象的,是站在OS能理解的角度来定义的。
3:我把按下鼠标左键这一事件转换成WM_LBUTOONDOWN消息来告诉OS我做了按下鼠标左键这了件事情。现在OS知道了我做了按下鼠标左键这了件事情了,那么OS怎么处理呢?
3.1:消息响应函数原型
//{{AFX_MSG(CMyView)
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
3.2:ON_WM_LBUTTONDOWN消息映射宏
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyView, CView)
//{{AFX_MSG_MAP(CMyView)
ON_WM_LBUTTONDOWN()
//}}AFX_MSG_MAP
// Standard printing commands
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)
END_MESSAGE_MAP()
//{{AFX_MSG_MAP(CMyView)
ON_WM_LBUTTONDOWN()
//}}AFX_MSG_MAP
// Standard printing commands
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)
END_MESSAGE_MAP()
3.3:消息响应函数的定义
void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
MessageBox("WM_LBUTTONDOWN");
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
MessageBox("WM_LBUTTONDOWN");
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
4:至此,我们从按下鼠标左键到看到如下图的效果,OS完成了对事件做出的反应。