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深入解读 Entity Framework 4.0和4.1

  【IT168 技术】记得去年初就开始关注Entity Framework,那时只是简单测试了一下,发现较之Nhibernate不太成熟。当时的EF主要表驱动方式开发,过度依赖edm文件,并且数据层耦合了模型层,让一些MVC分层用户痛苦不堪。微软从Oxite1项目发展到Oxite2也在这个DAL与MODEL的理不清的关系上做过徘徊,只好在EDM的基础上直接实现BLL。由于EntityObject模型与ObjectContext耦合,在N层架构构中EntityObject直接提供给客户端使用的话,那ObjectContext在客户端也会被调用,因此这个时候只能通过DTO对象的方式解决,而毕竟大部分EntityObject是可以直接传递使用的,而不是一定通过DTO传递。

  我们看看现在的EF4.0和EF4.1有哪些进步,先来解释一些名词

  EDM文件

  EDM是实体数据关系映射的XML文件,不同于Nhibernate每个对象单独映射了一个XML文件。EDM主要有三部分构成CSDL,SSDL,MSL。CSDL表面的是实体数据模型结构,SSDL表示对应的数据存储的架构,CSDL实体与SSDL数据结构的关系通过MSL映射实现。EDM是通过ADO.NET 实体数据模型生成的

  生成EDM文件的方式有两种,一种基于是数据库,一种是创建空EDM模型。前者就是后面要提到的DataBase First方式,后者是Model First方式。

  针对创建好的EDM模型最终要生成代码,生成代码的工具不同,生成的代码也不同。看看下面几种生成方式,都于基于EDM模型生成的。

  ADO.NET 实体数据模型 最初EF的方式,实体模型EntityObject与ObjectContext耦合在一起,不适合分层使用。

  ADO.NET 自跟踪实体生成器 分离生成基于POCO的SelfTrackingEnityObject模型和ObjectContext (这种方试即使设置了延迟加载也无法加载关联导航属性,要在使用时手动加载)

  ADO.NET DbContext Generator 分离生成纯POCO模型和轻型DbContext。DbContext较之ObjectContext比较简洁,并且POCO可以充分利用。

  这就是我为什么选ADO.NET DbContext Generator 的原因,我们再看看EF框架的划分的模式:

  • DataBase First
  • Model First
  • Code First

  DataBase First 传统的表驱动方式创建edm,然后通过edm生成模型和数据层代码。除生成实体模型和自跟踪实现模型,还支持生成纯POCO模型和轻型DbContext。

  Model First 先创建EDM模型,再生成DDL数据库脚本和模型和数据层代码。除生成实体模型和自跟踪实现模型,支持生成纯POCO模型和轻型DbContext。

  Code First 手动创建POCO模型,数据层DbContext及映射关系,通过Database.SetInitializer生成数据库,这种方式较灵活,但是代码工作较多。

  虽然Code First灵活,但是我们不可能手工去写大量的POCO类和映射关系。如果借助其它ORM工具生成Code First的需要POCO类,为什么试试Model First生成Code First需要的代码呢?

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