【IT168技术】在游戏制作中,通常都在启动游戏前,有一个菜单,供用户进行各种关于游戏的设置,比如关数,声音,角色等。本文介绍如何用Android制作一个效果不错的游戏界面启动菜单,并且指导你使用Android中的SharedPreferences去实现保存游戏设置的功能。
一 效果图
我们先来看下实现后的效果,如下图所示:
▲
可以看到,该界面中,使用了有特色的字体和背景布局图,当用户在每个选项上点选时,会发现有不同颜色的效果出现。
而当用户点SETTINGS游戏设置时,则进入如下界面:
▲
当我们在以上的设置中选择某项设置,比如选择SOUND OFF,再选BACK退出后,则系统会自动记忆下我们的设置,当再进入菜单进行选择时,同样会显示相同的选项。
二 设计菜单的layout布局文件
首先,我们设计菜单的layout文件,这里我们使用的是相对布局,代码如下:
<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<ImageView
android:src="@drawable/menuback"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" />
<LinearLayout
android:orientation="vertical"
android:layout_margin="10dp"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" >
<TextView
android:text="START GAME"
android:layout_gravity="right"
android:id="@+id/start"
style="@style/MenuFont" />
<TextView
android:text="QUICK GAME"
android:id="@+id/quick"
style="@style/MenuFont" />
<TextView
android:text="SETTINGS"
android:id="@+id/settings"
style="@style/MenuFont" />
<TextView
android:text="ABOUT"
android:id="@+id/about"
style="@style/MenuFont" />
<TextView
android:text="EXIT"
android:id="@+id/exit"
style="@style/SystemFont" />
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
其中,每个选项中,都套用了字体样式。在Android中,可以在style目录下建立styles.xml,定义如下样式:
<item name="android:textSize">25sp</item>
<item name="android:textColor">#FFFFFF00</item>
<item name="android:textStyle">bold</item>
<item name="android:clickable">true</item>
<item name="android:layout_weight">1</item>
<item name="android:gravity">right|center</item>
<item name="android:layout_width">fill_parent</item>
<item name="android:layout_height">wrap_content</item>
</style>
<style name="SystemFont">
<item name="android:textSize">25sp</item>
<item name="android:textColor">#FFFF6a17</item>
<item name="android:textStyle">bold</item>
<item name="android:clickable">true</item>
<item name="android:layout_weight">1</item>
<item name="android:gravity">right|center</item>
<item name="android:layout_width">fill_parent</item>
<item name="android:layout_height">wrap_content</item>
</style>
三 定义字体
这里,我们需要使用自定义的字体。在Android中,自定义字体的方法很简单,只需
要按如下步骤实现:
1 找到所需要的字体
2 将字体放到assets目录下
3 在代码中,创建Typeface类的实例,使用createFromAsset调用字体,
4 通过调用textview控件的setTypeface方法,应用字体
示例代码如下:
TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.start);
tv.setTypeface(tf)
四、保存用户的选择设置
为了实现保存用户对游戏的设置,可以使用Android中的SharedPreferences进行保存。SharedPreferences的详细说明在
(http://developer.android.com/reference/android/content/SharedPreferences.html
)可以找到,它实际上是以键值对的形式,保存了用户的数据,可以保存的类型有int,Boolean,String,float,long等。在实际的代码中,我们必须先读取SharedPreferences
中的数据,如果数据值为空,则对数据进行初始化,如下代码所示:
private void getSettings() {
SharedPreferences settings = getSharedPreferences("sampleGameSettings", 0);
settingsHolder[0] = settings.getBoolean("sound", true);
settingsHolder[1] = settings.getBoolean("music", true);
settingsHolder[2] = settings.getBoolean("vibrate", true);
settingsHolder[3] = settings.getBoolean("graphics", true);
}
可以看到,初始时,把四个选择项都设置为true。当用户点各选项时,会把on开关设置为off(或者off设置为on),通过如下代码实现:
public void onClick(View v) {
SharedPreferences settings = getSharedPreferences(MenuActivity.PREFS_NAME, 0);
SharedPreferences.Editor editor = settings.edit();
switch(v.getId()){
case R.id.sound:
editor.putBoolean("sound", !settingsHolder[0]);
break;
case R.id.music:
editor.putBoolean("music", !settingsHolder[1]);
break;
case R.id.vibrate:
editor.putBoolean("vibrate", !settingsHolder[2]);
break;
case R.id.graphics:
editor.putBoolean("graphics", !settingsHolder[3]);
break;
case R.id.back:
finish();
break;
}
editor.commit();
getSettings();
setText();
}
至此,全部代码完成,大家可以在这里下载本文代码(http://p-xr.com/wp-content/uploads/2011/05/GameMenu.rar)