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调试Mono源码分析Hello World的执行

    【IT168 技术】本文目的很简单,简单分析一下下面语句是如何被Mono Runtime执行的:

1 public class Hello1  
2 {  
3    public static void Main()  
4    {  
5       System.Console.WriteLine("Hello, World!");  
6    }  
7 }

  由于自己也是刚接触Mono源码,以前一直停留于简单的应用之上,所以本文的分析不全面,只是为了能大致的了解Mono的执行流程,对基本的函数和流程有所了解,所以本文的风格为流水帐。

  一、先简单的看下Mono源码的目录中的几个重要文件夹:

  我这里使用的是不知道什么时候下载的某个历史版本2.6.7,目前我觉得重要的就3个文件夹,mcs为base framework这里除了常见的System namespace下的各种重要程序集之外还有以Mono作为namespace的一些程序集,听雨痕说玩Mono不能错过这些程序集,有空看下;libgc文件夹里貌似是提供GC的支持库;最重要一个文件夹就是mono了,下面着重看下这个目录,这里实现的是Mono Runtime,本文调试的代码也主要是这里的。

  1.arch:此目录放了各种不同处理器的差异代码,看下x86里面就两个文件x86-codegen.h和tramp.c,这个tramp.c通过调用x86-codegen.h里的各种奇怪的宏提供了两个方法mono_arch_create_method_pointer和mono_arch_create_trampoline,依这个名字看是由MonoMethod *method生成一个本机代码的指针。。。不过这两个方法太过抽象还没看懂,先放到一边。

  2.io-layer:从这个目录下的各个文件名来看,这个是和操作系统打交道的,比如posix,socket,threads,semaphores,io等等,这个我很感兴趣,特别是P/Invoke是如何和这些打交道的,这一块在以后也可以做深入的分析。

  3.metadata:这一块是实现cli的,比如appdomain,assembly,class&object,cominterop,exception等等,不过还有gc,coree,filewatcher等等,看来这里不只是cli的实现,还有一堆其他的东西。

  4.mini:这个名字起的很奇怪,为啥叫mini呢?我猜可能是为了和mono对应吧。。。其实这里是Mono Runtime里最基础的部分,比如aot,Linear IR的jit,debugger等等,当然main函数也再这里。

  5.utils和其他:utils提供一些基础设施方面的功能,比如内存分配方面的,常见的数据结构实现,以及各种工具方法。其他的几个文件夹我暂时没发现有价值的东西,先搁在一边。

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