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HTML5给iPad,iPhone打造速度超快的应用

  【IT168 技术】有一个为 iPad 设计的用来查时区的 HTML5 软件 everytimezone.com 最近引起了一些注意。它简单、到位,可以离线使用,并且速度极快。由于 HTML5 软件本质上只是一个网页,故不需要通过苹果的 App Store 商店发行,用户只要用 iPad 访问 everytimezone.com, 然后将书签存到桌面,下一次打开就变成了一个与原生软件几乎无异的东西。everytimezone.com 的作者托马斯·富赫是资深 JavaScript 专家,也是 JavaScript 框架 Prototype 的核心开发者之一。他近日在 博客上撰文传授了如何保证 HTML5 软件在 iPad 上飞速运行的七条秘诀,特翻译如下。—— 编者

  一、少用图片

  一开始,为了做出用来表示各个城市的每一天的那种渐变效果,我们用了一套相当复杂的 -webkit-gradient,结果发现这会令转译速度变得非常非常慢。-webkit-gradient 的工作方法是构建位图,对于浏览器的转译引擎来说,这和从外部加载图片(例如一张 PNG)是完全一样的。MobileSafari 显示图片速度之慢是出了名的(希望 4.0 对此有所改进),要解决这个问题,基本上只能不用图片和 -webkit-gradient。

  我们最终把那些色彩条快用背景上的一个很大的 canvas 元素替代了。当你拖动游标线时,那些条快的颜色会发生变化,只有正在变化的部分才会被重新绘制。用 canvas 时可以在某种程度上复用 -webkit-gradient,比如这样:

  // WebKit CSS gradient

  -webkit-gradient(linear, left top, right top,

  from(#4b4c4d),

  color-stop(0.249, #4b4c4d),

  color-stop(0.25, #575b5c),

  color-stop(0.329, #575b5c),

  color-stop(0.33, #6b7071),

  color-stop(0.749, #6b7071),

  color-stop(0.75, #575b5c),

  color-stop(0.909, #575b5c),

  color-stop(0.91, #4b4c4d),

  to(#4b4c4d)

  );

  // canvas gradient

  var gradient = $(‘canvas’).getContext(“2d”).createLinearGradient(0,0,230,0);

  gradient.addColorStop(0,’#4b4c4d’);

  gradient.addColorStop(0.249,’#4b4c4d’);

  gradient.addColorStop(0.25,’#575b5c’);

  gradient.addColorStop(0.329,’#575b5c’);

  gradient.addColorStop(0.33,’#6b7071′);

  gradient.addColorStop(0.749,’#6b7071′);

  gradient.addColorStop(0.75,’#575b5c’);

  gradient.addColorStop(0.909,’#575b5c’);

  gradient.addColorStop(0.91,’#4b4c4d’);

  gradient.addColorStop(1,’#4b4c4d’);

  二、不要用 text-shadow 和 box-shadow

  这是速度变慢的另外一个重要因素。最好不要用这些 CSS 属性。

  三、硬件加速是很新的功能……而且也很多虫

  在 Safari 上,只要使用 -webkit-transform 这个 CSS 属性就可以启用硬件加速了。(opacity 也行,不过缺点上面说过了。)

  硬件加速有其局限,例如同时在跑的动画数量就有限制,如果超过了这个限制,动画就会闪烁,有时还会出错。不过如果轻度使用的话,效果会非常棒。

  四、尽可能地使用触控事件

  触控事件是个好选择,因为传统的 onClick 事件在 iPad 上用来会有点延迟。在 everytimezone.com 的源代码里有些小窍门,教你如何在使用触控事件的同时,也能够支持非触控设备上的浏览器:

  var supportsTouch = ‘createTouch’ in document;

  element[supportsTouch ? 'ontouchmove' : 'onmousemove'] = function(event){

  var pageX = event.pageX;

  if (event.touches) pageX = event.touches[0].pageX;

  // …

  }

  五、不要用 opacity

  因为某些原因,使用 opacity 这个 CSS 属性有时会干扰硬件加速。如果你感到速度变慢,但又看不出哪里出了问题的话,就检查一下有没有用到 opacity 吧。

  六、万事无捷径,请手写 JavaScript 和 CSS

  不要依赖框架或是网页标准狂热分子推荐给你的东西。我们这个例子里只有一个高度精简的 HTML 页面,CSS 都写在页面里,没用任何 JavaScript 框架,并尽量利用了目标平台(iPad)的特性,最终的结果就是一个几乎能够瞬间加载的苗条网页,而且缓存做得很好,离线使用也毫不失礼。没错,我们也可 以选择用 JavaScript 和 CSS 框架,但有的时候少即多。(记住,各类框架所提供的那些对跨浏览器的支持你并非全都需要。)

  // mini-pico-tiny convenience micro-framework, ymmv

  function $(id){ return document.getElementById(id); }

  function html(id, html){ $(id).innerHTML = html; }

  function css(id, style){ $(id).style.cssText += ‘;’+style; }

  function anim(id, transform, opacity, dur){

  css(id, ‘-webkit-transition:-webkit-transform’+

  ‘,opacity ‘+(dur||0.5)+’s,’+(dur||0.5)+’s;-webkit-transform:’+

  transform+’;opacity:’+(1||opacity));

  }

  七、别用 translate,用 translate3d

  使用 -webkit-transform 时,记得用 translate3d(x,y,z) 语法,而不是 translate(x,y)。因为某种原因,后者无法支持硬件加速,至少在 iOS 3.x 上不行(不过在桌面版 Safari 里似乎没问题)。谢谢马提奥·斯宾内利指出这点。(也推荐大家看看他做的 iScroll,里面有很多很棒的代码,也是演示如何为页面在移动版 WebKit 上的速度进行优化的好例子。)

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