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调查:移动软件开发获取需求以客户为主

  【IT168调查】在之前的调查中我们了解到了开发者看好的移动程序类型,本次调查旨在揭示开发者在开发移动软件的时候获取项目需求的方式。从调查的结果来看,从自己客户那里获取需求目前仍然是主要的需求来源,比例接近52%,这些一般都是成型的公司,有自己固定的项目来源和项目团队。

  ▲移动软件开发获取需求的方式

  源于生活场景是开发者获取需求的第二大来源,比例为48%,基于生活的应用往往会比较受消费者欢迎。之前曾经和一些开发者交流,他们表示,源于生活场景的应用会比较真实,有一种把用户从游戏中拉回现实的感觉。另外,这种产品会比较有生命力,可以很容易摆脱其他人的抄袭,特别是在擅长Copy的国内市场,这个方式更加合理。

  实地调查,获取用户的实际需求也是非常受开发者认可的一种方式,通过这个方式获得的需求更加有针对性,对于一些特定的客户采用这种方式会比较合理,特别是具备行业属性的项目。

  接外包项目对于一些小团队来说非常的合适,既能够帮助用户满足需求,同时也会弥补自己在和大客户PK时的不足。这种方式比较灵活,而且充斥在市场上的小型项目也会非常多,完全可以满足这些开发者的需求。同时对于接外包项目的开发者往往会有一些虚拟团队,或者说是白天在公司上班,下班干私活的居多。

  凭空拍脑门想需求的开发者也占据18%左右的比例,这些开发者往往会以新创意立足于世。不过也会存在一定的风险,因为现在的开发者数以万计,对于你能想到的点子相信别人也已经想到,甚至已经在开发。因此不建议开发者使用这个方式获取项目需求。

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