【IT168调查】为了能够为开发者提供消费者使用习惯的参考数据,2010年度的调查除了针对开发者和开发平台之外,IT168移动开发频道还专门针对一些消费者进行了应用购买习惯的调查,帮助开发者在今后的开发工作中能够把控消费者的习惯,做出符合消费者使用习惯和购买习惯的应用以及游戏产品,及时快速的获取自己的收益,寻求更好的发展。
消费者购买应用承受的价格调查
消费者购买应用程序能够承受的价格调查显示:没有购买习惯的用户占据24%的比例,略高于其他几项调查。之前其他机构的调查显示,绝大多数消费者没有付费购买的习惯,不过从此项调查以及结合我个人对于一些经常使用应用程序的消费者走访来看,很多消费者对于一些没有价值的垃圾应用非常反感,而且根本不会有付费的欲望,而对于能够解决自己难题的工具软件,以及符合自己使用习惯的其他软件是有付费欲望的。
▲消费者购买应用承受的价格调查
只要有用或者好玩,多少钱都可以的消费者比例占据了16%。这充分显示了消费者对于有价值的应用的肯定,因此开发者开发的产品如果真正解决了消费者的难题,或者迎合了消费者的使用心里,那么盈利不是天方夜谭的事情。
有10%的消费者可以承受1元以下的购买价格,但是不排除这些消费者有海量购买的欲望。应用程序定价在1元-3元的有21%的消费者表示有兴趣购买。定价在3元-5元的应用产品大约有10%的消费者认可购买。定价在5元-10元的精品产品还是很受消费者欢迎的,有18%的消费者愿意购买。
消费者喜欢的应用类型调查
从消费者喜欢的应用类型的调查结果来看,工具性的软件是大家比较喜欢的,比例占到了54.90%,而且这些软件能够长时间摆放在消费者手机屏幕第一屏。其次是生活类的应用程序,比如用户缴纳水电费的计费应用等等,比例为43.14%。方便消费者进行查询的查询应用软件排在第三位,比例为39.22%。通信类的应用程序以27.45%的比例排在第四位。提供多媒体、信息资讯以及提升工作效率的应用占据了23.53%的比例。喜欢旅游软件的消费者比例为17.65%。
▲消费者喜欢的应用类型调查
总体来讲,能够解决用户实际困难,帮助用户提升工作效率以及带来生活乐趣的软件是大家最为喜欢的,而且这些产品可以成为用户粘附度很高的产品,往往用户会把这些应用程序放在自己手机的第一屏比较容易点击到的位置。开发可以以此入手,以服务消费者的心态去开发应用,以便获得丰厚的回报。
消费者喜欢购买的游戏类型
移动互联网时代备受消费者关注的就是游戏了,而且随着手机屏幕尺寸的增大,分辨率的提高,手机CPU处理能力的提升以及众多开发商不断的推出自己的精品游戏,手机游戏的体验越来越让消费者感到疯狂。
手机游戏已经成为了移动互联网时代首先崛起并获益的领域。众多的手机游戏玩家社区以及游戏下载平台如雨后春笋一般大量出现在消费者的眼前,而且提供各种各样的服务来方便开发者和消费者。因此,细分手机游戏市场,对消费者进行手机游戏热衷度的调查将会极大的帮助开发者锁定目标人群,选择好自己的方向,以达到迅速出击,一击制胜的效果。
▲消费者喜欢购买的游戏类型
从IT168移动开发频道对于消费者喜欢购买的游戏类型的调查结果看,有44.12%的消费者对角色扮演的游戏非常感兴趣,并表示出了良好的购买欲望。这个占比还是延续了PC游戏对于消费者的吸引力。
排在第二位的是休闲趣味类的游戏。这些在某种意义上讲应该称之为“轻”游戏,在之前参加的一些游戏开发大会上,很多嘉宾表示,今后的休闲类的SNS社交游戏会成为今后游戏发展的一个重要方向。这很大程度上得益于国内社交网站以及PC上面社交游戏的兴起,大家对于社交的需求越来越大。
紧接着第三位的是棋牌益智类的游戏,这类游戏对于手机的硬件要求不高,操作方便,没有很强的视觉刺激。而且也可以延续消费者在PC上的玩法。这种游戏在消费者年龄方面的限制不大,可以充分的锻炼玩家的思维逻辑。
第四、消费者对于策略回合制的游戏和动作格斗游戏的购买占比为20.59%,这种游戏对于时尚的青年吸引力比较大,而且游戏比较刺激,但是这些游戏在上下班的路上以及其他碎片的时间内玩的机会比较大,因此开发者要设置好游戏的关卡时间,和消费者的碎片时间相吻合。