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Android游戏开发之:移动游戏的起源

  【IT168技术】现在让我们大家一起回想下,在二十年前的八十年代末九十年代初,游戏市场由价格便宜的任天堂的8位机和士嘉的16位机电视游戏机主导,游戏内容形成了多合一形式,相信大家还记得10合1卡、20合1卡…一直到99合1卡,不少人一定也经历过这样的阶段。

  在当时游戏机的销售量就很大,随后诞生了网络相关的应用,同时中大型游戏巩固了电脑的主宰地位,并且促进了成熟、有序的游戏行业的产生。而今天便携游戏机(包括游戏手机和掌上游戏机等)在中国发展前景是广阔的,随着无线移动设备功能越来越强,运算速度、存储、多媒体处理、互联速度、越来越多的内容支持、互动的游戏成为了移动娱乐、游戏的重要内容之一。

  移动游戏的处境就像站在山谷边,山谷有多深,云雾障目不得而知,踏下去也许是灰头土脸甚至粉身碎骨,也许是坦若平地甚至一马平川。移动游戏产业是一个众多行业整体共同发展而形成的产业,它借助多个产业发展的优势,从移动手机平台这个最终的窗口提供给玩家一个游戏的幻想世界。移动游戏的发展几乎与手机终端和移动操作平台的发展基本保持同步的。

  首先,移动游戏无论是开发过程还是运行过程,对它所依赖的手机终端,尤其是游戏开发所使用的设备一般都需要非常好的图像图形处理手机终端,作为移动游戏的玩家也需要根据个人意向,购买速度更快、配置更优良的手机终端,以便游戏运行更加顺畅。

Android游戏开发之:移动游戏的起源

  ▲游戏发展历程

  目前,中国移动游戏市场的营销模式基本分为四大块,即游戏生产商、游戏运营商(游戏代理商)、游戏销售商和最终用户,有人认为还应该加入了游戏硬件提供商、互联网运营商、移动游戏媒体三块。

  在这个产业链中,首先获益的就是移动运营商。来自三大门户的统计表明,网民用于搜索和阅读新闻的时间基本上不超过两个小时,玩游戏,则最少的停留时间是3.5小时。而每1元钱的移动游戏收入,能带来4-6倍的移动附加收入。

  其次,手机终端提供商正在从移动游戏业中获得新的销售增,移动游戏的玩家对手机终端配置的要求比较高,而且更新速度比较快。 应该说,在整个移动游戏产业的价值链条中处于中心位置的是移动游戏运营商,移动游戏需要不间断提供服务,运营商就成了这个产业链的中心,所有的环节都直接和它发生互动关系,游戏开发商、渠道销售商、用户都掌握在运营商手里。

Android游戏开发之:移动游戏的起源

  ▲游戏产业链条

  从移动游戏衍生出来的巨大周边市场无疑有着足够的诱惑力,任何一个产品、任何一个行业,都应该有它的相关产业。在一款好游戏后面,也有着一系列的产业链出版业、音像业、玩具业,甚至包括餐饮业和服装业。因此"如何填补中国游戏身后的空白中国后产品市场有多大户开发的机会有多少"这些问题成为了游戏业和其他产业人士关注的话题。相信在我们了解了移动游戏的起源及未来发展后,我们一定可以在移动游戏行业中占据自己的地位。

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