【IT168评论】Android在我们的移动游戏市场就象QQ农场,硕果累累的作物,不把它们收入囊中,难道等别人来偷么?Android技术层面的限制并不能阻挡Android游戏发展的洪流,无论如何,移动游戏市场这座金矿山正在浮出水面,越来越多的人开始认识到这一点,谁能够先发制人,谁能够率先攻占市场的高点,谁就能够分得最丰厚的蛋糕。
移动游戏开发工程师每天都要询问自己:“我们开发的移动游戏能够满足玩家什么样的需求?我们的移动游戏的市场销量有多大?我们的移动游戏如何有效地推广?”在开发一款Android移动游戏之前,详细的市场分析与总结就成为了必不可少的“家庭作业”。那么,Android手机移动游戏市场的前景如何呢,接下来就让我们一起来看看。
Android手机移动游戏市场的前景
Android平台上的移动游戏相比应用软件,不需要进行严格的市场细分,不需要针对目标用户量身定制,这是因为移动游戏玩家的核心需求是统一的,那就是:娱乐与打发时间,这种需求附着于特定的社会发展阶段,不受地域的限制,甚至于能够穿透文化壁垒。因此,绝大多数种类的移动游戏都具备传染性与普适性,每一个售出的移动游戏都像一个火种,将会点燃周围潜在玩家的激情,激情的火焰迅速蔓延,最终吞噬整个需求市场,当然前提是开发的移动游戏是高质量的。
此外,几乎每一个Android手机用户都是移动游戏的需求者,都是潜在的顾客,现今的400多万Android用户不过是冰山一角,随着Android手机市场进一步壮大,游戏的市场容量将具备较大的增长空间,移动游戏开发者不会愁吃不饱,只会愁胃口不够大。
在完成移动游戏开发之后,可以将移动游戏挂到google market上进行销售。如果觉得Google Market不够靠谱,可以选择第三方平台进行推广。除此之外,还可以将移动游戏挂到相关游戏网站以供下载,当然了,也有一些移动游戏开发团队开发游戏下载网站,自行推广;有的团队与手机制作商或者是通讯运营商合作,内置游戏或者是授权代理销售。 总而言之,“移动游戏推广的道路平坦而宽广,移动游戏开发者并不需要考虑如果找不到销售渠道应该怎么办,只需要考虑如何选择一条最高效的推广渠道或者多种渠道一起。”
从用户需求看游戏的重要性
让我们先把目光调整到顾客需求角度来分析游戏的重要性。顾客选购手机,往往更注重手机的功能延伸,往往更追求个性的张扬和新奇的体验。因此,想要吸引手机购买者挑剔的目光,想要俘获消费者摇摆的内心,手机移动游戏必将大显身手,并且首当其冲。
移动游戏带来的全新用户体验是否能够触及顾客的需求底线,移动游戏展现的第一印象是否能够融化顾客心理的坚冰,必将是左右购买决策的核心因素。所以,用户对应用的需求必将滞后于对移动游戏的需求,移动游戏在Android软件家族中的作用就更像是企业的门面MM,移动游戏在大家族中的位置就更像是披坚执锐的排头兵。无怪乎有同行把Android游戏形象地比喻为:牵动Android的火车头、拓展Android市场的开山利斧。
放眼未来,Android移动游戏的重要地位仍然不会被改变。一方面,顾客对移动游戏的需求不会消退,随着生活水平进一步提高,移动游戏需求会愈加高涨;另一方面,创意和激情为移动游戏不断地注入新鲜元素,基于Android平台的移动游戏开发空间不会日渐缩水。”因此,自始至终移动游戏都象是一剂维系顾客忠诚的防腐剂。如果坚信Android将改变世界,那么最先改变世界的一定是Android移动游戏;如果信Android具备足够漫长的生命周期,那么Android移动游戏的生命力也将同样持久。
Android移动游戏开发为何发展缓慢?
由于一些具有影响力的商业开发公司加入Android移动游戏的开发,必将刺激越来越多的开发者对Android移动游戏的兴趣,从而使Android迎来一个游戏井喷期。但是,事实上光明的前途往往伴随着曲折的道路。如果我们乐观的认为Android移动游戏的发展从此将一帆风顺,高歌猛进,那我们可能会失望。
Android移动游戏之所以发展缓慢,阻碍它的因素不仅仅是Google在移动游戏和娱乐上固有的短板。Android版本众多,各个手机厂商深度定制导致代码的分裂以及差别巨大的硬件配置等都成为Android移动游戏发展的阻碍。Android移动游戏的发展面临着一系列来自政策甚至是开发商和Google自己的阻力。一方面Google开放的态度使得Android Market上的游戏质量参差不齐,移动游戏分级制度也不甚明显,自然会与一些地区的法律产生抵触,导致整个Android移动游戏甚至是Market被禁止。而开发商对Android平台的不信任也是Android移动游戏发展缓慢的一个因素,由于开发商对Android平台的怀疑态度,导致他们不愿意在Android上投入过多的财力和物力,而Android的飞速发展又使他们不愿意放弃这块诱人的蛋糕。
而事实上,Android移动游戏发展面临的真正的阻力却来自Google自身,或者说,从Android诞生的那一刻便已经决定了。由于Android是开源的,理论上任何厂商都可以根据自己的需求对其进行定制,于是出现了HTC Sense,MOTOBLUR等各种定制UI。甚至出现了移动OMS,联想lephone等基于Android的系统。定制UI一方面提升了手机界面的差异性,也对企业塑造其品牌形象大有帮助,但是它却导致Android代码分裂,应用程序彼此难以兼容。导致开发者的开发成本大幅提高。
Android诞生短短两年时间,系统版本变经历了几次大的变革,版本更新是好事,说明Android正在朝着越来越好用越来越完善的方向发展,但是有一个致命的问题便是针对新的版本开发的应用往往无法在旧的版本上运行。于是同一个应用,开发者往往要针对不同的系统版本开发不同应用,再加上Android手机在硬件上不统一,导致开发难度进一步提升,使得很多移动游戏开发者不愿意在Android上做过多的努力。
Google不是苹果,苹果牢牢的控制着iPhone的系统版本和硬件,高度统一的系统和硬件为开发者提供了一套完整的开发规范,再加上苹果对App Store的严格审核,移动游戏开发者只要按照开发规范开发,通过审核在App Store上架并可以准备推广然后在家数钱了。但是Google不一样,Android采用的是开放手机联盟的方式,Google无法规定厂商采用何种硬件和那个版本的Android系统,开源一方面成就了Android,另一方面也带来了Android世界的混乱,导致开发者开发难度和推广难度的大幅提高。
但是,事实上Google已经在努力的改变这一切。同时由于Android的快速发展,Android移动游戏市场这块巨大的蛋糕必然引来更多游戏开发者的加入。只是,道路依然曲折。Google近日放出消息,Android 3.0禁止厂商自定义界面,力图挽回Android世界的混乱局面。我相信在今后的Android移动游戏发展过程中会迎来又一个春天。