【IT168专稿】Microsoft Expression Blend 3的一大亮点是引入了一个新的工具—SketchFlow。Microsoft引入这个工具的主要目的是用来实现游戏(或应用程序)开发过程原型阶段的辅助设计。
借助于SketchFlow,您很快就可以为你的各种想法设计出草图。您可以从第一张粗略草图开始运行、探讨原型。然后,你可以把这些想法转化为可工作的原型,其精细程度可根据你的需要,从极其粗糙到接近真实产品都可胜任。
最后,你可以通过SketchFlow播放器向开发人员展示游戏所要实现的交互式用户体验,以供游戏正式开发前的审查和评论。当您准备进一步开发时,可以将原型通过Expression Blend或Visual Studio转换成一个真正的应用程序。
在本文中,让我们一起来构建一个基于Silverlight技术的迷你型奥比岛游戏的粗略原型。文章将细致地介绍使用SketchFlow设计这个角色型游戏的原型开发阶段所使用的主要技术。
一、创建Sketch Flow项目AoBiIslandGamePrototype
启动Microsoft Expression Blend 3,选择“File”—“New Project…”。在随后的“New Project”对话框中,选择工程类型为“Silverlight”且模型类型为“Silverlight 3 SketchFlow Application”创建一个名称为AoBiIslandGamePrototype的解决方案,如图1所示。
图1. 选择创建一个Silverlight 3 SketchFlow应用程序
注意到,Microsoft Expression Blend 3在创建一个Silverlight 3 SkethcFlow型应用程序时会同时创建两个工程(如图2所示)。一个是Silverlight应用程序项目(AoBiIslandGamePrototype),另一个是Silverlight库项目(AoBiIslandGamePrototypeScreens)。以下大部分的原型图操作主要是充实第二个Silverlight库项目的过程。
图2. Silverlight 3 SkethcFlow应用程序同时创建两个工程
现在,请单击菜单“Window”—“Workspaces”—“Design”,把工作空间切换到设计模式(这样更有利于原型阶段的设计)。
还注意到,整个程序窗口的中间部分自上而下依次为SkethFlow动画面板、SkethFlow屏幕设计面板和SkethFlow地图面板,如图3所示。
上述三个部分大致的使用次序为:首先,主要使用地图面板组织屏幕模块的大致内容及创建其间的导航;其次,使用屏幕设计面板大致规划每一屏幕中的轮廓内容;最后,使用动画面板、元件面板、状态面板等细化每一屏幕。
图3. Silverlight 3 SkethcFlow应用程序工作主界面