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PHP设计模式漫谈之调解者模式

  【IT168 文档】我们将给大家介绍调解者模式,这个模式的目的是封装一组对象之间的相互作用,防止对象之间相互干扰,调解者(Mediator)在同事对象(Colleague)之间充当中间汇聚点。

  同事对象之间应该保持松散耦合,避免一个对象直接明确指向另一个对象。在调解者模式下,对象的关系和依赖发生冲突时,我们可以使用调解者在耦合的对象之间协调工作流,依赖可以从同事朝调解者或从调解者向同事建立,这两个方向上的依赖都可以使用AbstractColleague或AbstractMediator中断。

图1 调解者和同事对象

  对象不是孤立的,对象之间必须相互协作才能完成任务。虽然调解者模式可以限制对象之间的相互作用,但如果滥用,会致使编写聚合性类变得非常困难。举一个实用的例子,在领域驱动设计(Domain-Driven Design)中的服务就是实体之间的调解者。再举一个PHP相关的例子,Zend_Form装饰和过滤功能实际上可以看作是Zend_Form_Decorator和Zend_Filter实例之间的一个简单调解者,它们都使用Zend_Validate对象进行验证。

  当调解者必须监听同事对象的事件时,它通常是作为观察者(Observer)实现的,产生一个黑板(blackboard)对象,一些同事写,另一些同事就读。来自同事的事件被推向调解者,再由调解者将其转发给其它订阅的同事,同事之间不需要相互了解,这个架构成功用于随Zend框架发布的Dojo JavaScript库。这个模式的另一个好处是对象的变化包含在计算方法中,可以通过配置不同的调解者实现这一目标,但实例化相关对象将是一个松散的操作,不同容器和工厂之间的协作关系将是分散的。参与者:

  ◆同事(Colleague):重点是它的职责,它只与一个调解者Mediator或AbstractMediator通信。

  ◆调解者(Mediator):协同多个Colleagues(AbstractColleagues)共同工作。

  ◆AbstractMediator,AbstractColleague:从这些角色的真实实现解耦的可选接口,可能不止一个AbstractColleague角色。

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