【IT168技术分析】当你声明一个变量时内存中都发生了什么?
当你在一个.Net应用程序中声明一个变量时,首先要分配一些内存快到RAM,它包括三样东西,第一个是变量名,第二个是变量的数据类型,最后一个是变量的值。
这只是一个很简单的解释,根据变量的数据类型不同,有两种内存分配类型:堆栈内存和堆内存。
图2 声明变量后的内存结构
堆栈(stack)和堆(heap)
为了帮助理解堆栈和堆,让我们了解下面的代码内部究竟发生了什么。
public void Method1() { // Line 1 int i=4; // Line 2 int y=2; //Line 3 class1 cls1 = new class1(); }
这个方法内部只有三行代码,下面我就逐行解释内部发生了什么事情。
第一行:执行该行时,编译器分配一小块叫做堆栈的内存,堆栈负责保持跟踪应用程序运行需要的内存。
第二行:现在执行移动到下一步,正如堆栈的名称所暗示的那样,这个内存分配时叠放在前一个内存分配顶部的,你可以将堆栈理解为一系列隔间或盒子的逐层堆积。
内存分配和解除分配使用LIFO(Last in first out,后进先出)逻辑,换句话说就是内存是在内存的末尾(如堆栈的顶部)分配和解除分配的。
第三行:在第三行我们创建了一个对象,执行该行时,它在堆栈上创建一个指针,真实的对象是存储一个不同类型的内存分配(叫做堆)中,堆不会跟踪运行的内存,它只是对象的堆积,堆用于动态内存分配。
退出方法(有趣):执行完最后一行代码后就该退出这个方法了,当它传递结束控制时,它就会清除分配到堆栈上的所有内存变量,换句话说就是所有与int数据类型关联的变量按照LIFO方式从堆栈中解除分配。
但不会解除堆内存分配,这部分内存要通过GARBAGE COLLECTOR(垃圾回收器)解除分配。