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VS2010与Windows7共舞:对库进行编程

  【IT168 专稿】在上文中,我们简要地介绍了Windows 7所引入的新的文件管理方式:库(Library)。介绍了库的缘起,库的表现和实质。那么相信大家会接着问:如何对库进行操作呢?如何让我们自己开发设计的应用程序支持库这一新的文件管理方式?或者是如何让我们的应用程序更好地利用这一新的文件管理特性?

  对库进行编程

  在Windows 7操作系统中,我们可以手动地对库进行管理,进行库的创建,文件夹的添加和删除等等。但是作为程序员,我们更加关心的是如何以编程的方式对库进行操作。为了帮助我们在应用程序中使用库这种新的文件管理方式,Windows 7为我们提供了一组API用于库的编程开发。

  图1  与库相关的API

  其中,位于最顶层的用户界面API包括我们之前提到的通用文件对话框CFD,导航栏树形控件等等。使用新的用户界面API,我们可以调用支持库的新版通用文件对话框,从而让我们的应用程序在打开或者保存文件时,可以支持库这一新的特性。 

 

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

      {

          
string strPath;

          
// 创建新版的通用保存文件对话框

          System.Windows.Forms.SaveFileDialog _fd
= new System.Windows.Forms.SaveFileDialog();

          
// 设置对话框的各种属性

          fd.Title
= "请选择文件保存的位置";

          fd.FileName
= "[选择文件夹…-]";

          fd.Filter
= "Library|no.files"; // 设置可选项,只能选择Library

          
// 显示对话框

          
if (_fd.ShowDialog() == System.Windows.Forms.DialogResult.OK)

              {

              
// 获取用户选择的结果

              
string dir_path = System.IO.Path.GetDirectoryName(_fd.FileName);

              
if (dir_path != null && dir_path.Length > 0)

                  {

                  
// 传递用户选择的路径

                  strPath
= dir_path;

                  }

              }

              
// 利用用户选择的路径进行后继处理

      }

  通过使用新版的通用文件对话框CFD,我们可以轻松的让我们的应用程序支持库这一新的文件管理方式。

  除了用户界面API,我们重点关注的是位于中间的Shell API。利用Shell API,我们可以对库进行管理,实际上就是通过Shell API修改.library-ms这个文件,当这个文件被修改后,系统会读取这个文件的信息对库进行重新组织。这组Shell API包装了多个COM对象,利用这些对象,我们可以对库进行操作,其中几个比较常用的对象是:

  •IShellLink 这个对象代表到文件、 文件夹,或可执行文件的一个链接

  •IShellFolder 对象实际上代表着一个文件夹对象,我们可以通过遍历IShellFolder对象,访问这个文件夹下的所有内容,检索文件夹中的项目的显示名称、 分析文件夹的显示名称和获取文件夹下的项目 ID 列表等等

  •IShellLibrary是Windows 7新引入的一个对象,它与一个库相对应。通过这个对象,我们可以对库进行各种操作。

  另外,Shell API也提供了多个辅助函数用于对库进行操作,比如:

  •创建库

  •打开一个已经存在的库

  •添加文件夹到库中或者删除一个库中的文件夹

  •获得一个库的文件夹列表

  •获得或者设置库的各种选项

  •获得或者设置库的图标

  通过这些Shell API,我们完全可以操作系统中的库,对其进行操作和管理。

  利用非托管代码操作库

  对于非托管代码,我们可以利用Windows 7提供的Shell API操作库,对库进行管理。在本文中,我们假设开发的是一个常见的下载软件。在下载软件中,我们常常使用文件夹对各种下载的资源进行分类管理,例如:

 图2  下载软件的分类管理

  在下载软件中,这些资源都被组织在“All downloads”下,但是实际上这些下载资源可能被保存在硬盘的不同分区,不同目录下。为了便于利用Windows的资源管理器对所有下载资源进行访问,我们需要创建一个“MyDownload”库,让这个库跟下载软件的“All downloads”文件分类管理方式相对应,然后在这个库中管理我们所有下载的资源。

  为了演示Shell API对库的操作,我们创建一个简单的Visual C++控制台应用程序,在主函数中,我们创建库并对库进行操作:

 

#include "stdafx.h"

// 引入头文件

#include
<shobjidl.h> // 引入Shell API

#include
<objbase.h> // 定义 IID_PPV_ARGS宏

#include
<Knownfolders.h> // 引入FOLDERID




int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

    
// 初始化COM

    CoInitialize(NULL);



    
// 利用Shell API创建库

    IShellLibrary
*pIShelLibrary;

    HRESULT hr
= SHCreateLibrary(IID_PPV_ARGS(&pIShelLibrary));

    
if (SUCCEEDED(hr))

    {

        
// 如果库创建成功,添加不同的文件路径到当前库中

        IShellItem
*pIShellItem;

        SHAddFolderPathToLibrary(pIShelLibrary,

        L
"C:\\Users\\Public\\Pictures");

        SHAddFolderPathToLibrary(pIShelLibrary,

        L
"C:\\Users\\Public\\Music");

        SHAddFolderPathToLibrary(pIShelLibrary,

        L
"D:\\Tools");

        SHAddFolderPathToLibrary(pIShelLibrary,

        L
"D:\\Video");

        
// 将当前库保存到系统的库目录下

        
// 也就是添加一个新的库“MyDownload”

        hr
= pIShelLibrary->SaveInKnownFolder(FOLDERID_Libraries ,

        L
"MyDownload",

        LSF_MAKEUNIQUENAME,

        
&pIShellItem);

      
// 释放对象

       pIShellItem
->Release();

       pIShelLibrary
->Release();

    }




    
// 释放COM

    ::CoUninitialize();

    
return 0;

}

  在这段代码中,我们首先引入了使用Shell API所需要的头文件。然后在主函数中,因为这些API都是基于COM的,所以我们首先需要进行COM环境的初始化,完成COM环境的初始化后,我们就可以利用Shell API进行各种库的操作了。这里,我们使用SHCreateLibrary函数创建了一个新的库对象,然后利用SHAddFolderPathToLibrary函数将硬盘上的各个路径添加到这个库中,也就是利用这个库对这些路径下的文件进行管理。然后,我们将这个新创建的库保存到FOLDERID_Libraries下,也就是在这个目录下创建一个新的库定义文件。最后,我们还需要进行必要的COM对象释放工作。通过这样的步骤,我们就可以在文件浏览器中看到我们新创建的库了。现在,这个“MyDownload”库管理的文件,跟我们的下载软件所管理的文件一一对应,这样用户在浏览访问下载的文件时,有一种亲切感。

  图3,新创建的自定义库

  当然,库的创建只是最基本的操作。当我们完成对库的创建后,我们可以利用Shell API继续对库进行各种操作,比如设置库的图标,类型,设置库默认的保存路径,枚举库中的所有文件夹等。

#include "stdafx.h"

//

#include
<shobjidl.h>

#include
<objbase.h> // IID_PPV_ARGS macro

#include
<Knownfolders.h> //

#include
<Shlguid.h.>




int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

    
//

   CoInitialize(NULL);




    
// 创建库



    
//对库进行操作

    IShellLibrary
*pslLibrary;

    
// 加载已经存在的库,并对其进行管理

    HRESULT hr
= SHLoadLibraryFromParsingName(L"C:\\Users\\Win7\\

    AppData\\Roaming\\Microsoft\\Windows\\Libraries\\

    MyDownload.library
-ms",

    STGM_READWRITE, IID_PPV_ARGS(
&pslLibrary));

    
if(SUCCEEDED(hr))

    {

        
// 设置库的图标

        hr
= pslLibrary->SetIcon(L"C:\\Windows\\System32\\SHELL32.dll,-14");

        
// 设置库的类型

        hr
= pslLibrary->SetFolderType(FOLDERTYPEID_GenericLibrary);



        
// 循环遍历库中的所有文件夹

        IShellItemArray
*psiaFolders;

        hr
= pslLibrary->GetFolders(LFF_STORAGEITEMS,

        IID_PPV_ARGS(
&psiaFolders));

        IEnumShellItems
*penumShellItems;

        psiaFolders
->EnumItems(&penumShellItems);

        DWORD dwCount
= 0;

        psiaFolders
->GetCount(&dwCount);

        IShellItem
*psiFolder;

      
// 循环遍历库所管理的所有文件夹

      
for(DWORD dwIndex = 0; dwIndex < dwCount; ++dwIndex )

            {

                
// 获得文件夹

                 psiaFolders
->GetItemAt(dwIndex, &psiFolder );

                 WCHAR strFolderName[
256] = L"";

                  LPWSTR
*pName = (LPWSTR*)strFolderName;

                  
// 获得文件夹的名字

                  hr
= psiFolder->GetDisplayName(SIGDN_NORMALDISPLAY,

                 (LPWSTR
*)pName);

                
if(SUCCEEDED(hr))

                 {

                
// 将文件夹的名字与“Tools”进行比较

                
// 也就是找到名为“Tools”的文件夹

                    
if(wcscmp( *pName, L"Tools") == 0)

                     {

                    
// 如果找到“Tools”文件夹,将其设置
                    
// 为库的默认保存文件夹

                         hr
= pslLibrary- >SetDefaultSaveFolder(

                         DSFT_PRIVATE,

                         psiFolder);

                      }

                  }

              }

              
// 提交对库的修改

          pslLibrary
->Commit();

          pslLibrary
->Release();

          }




    }

    
//

    ::CoUninitialize();

    
return 0;

}

   在这段代码中,我们首先利用SHLoadLibraryFromParsingName函数,从一个库定义文件中加载这个库并创建一个IShellLibrary对象,然后,我们就可以利用IShellLibrary对象提供的各种操作函数对库进行操作。在这里,我们首先利用SetIcon函数修改了库的图标,SetIcon函数接受一个字符串作为参数,指定库所使用的图标所在的资源 DLL名称和图标索引。然后,我们利用SetFolderType函数修改库的类型,SetFolderType函数可以接受已知文件夹的类型模板的 GUID作为输入参数,而这个 GUID所代表的文件夹模板定义了这个库可以是下列之一的类型:通用类型,图片,音乐,视频和文档等。 设置库的类型,可以更改库的 Windows 资源管理器视图,并启用搜索和专为库类型设计的视图选项。接下来,我们循环遍历库管理的所有文件夹,找到名为“Tools”的文件夹并将其设置为库的默认保存文件夹。默认情况下,当我们在通用文件保存对话框中选择一个库作为保存位置时,系统会使用库的第一个文件夹作为其保存的文件夹,通过修改库的默认文件夹,我们可以重定向库的默认保存位置。最后,我们调用Commit函数提交对库的修改,也就是将这些修改写入的库定义文件中,从而完成对库的操作。

  利用托管代码操作库

  在上文中,我们介绍了如何利用Shell API在非托管代码中对库进行操作。那么对于托管代码,该如何处理呢?不用担心,微软早为我们提供了相应的解决方案。在Microsoft Windows API Code Pack中,微软封装了很多Native API以提供给.NET程序使用。利用这个程序集,我们可以方便地利用其中封装的各种对象,实现各种本地API功能,使用起来甚至比直接使用API还方便简单。在这里,我们只对跟库相关的对象感兴趣。在Windows API Code Pack中的ShellLibrary对象封装了所有对库的操作,在托管代码中,我们只需要这个对象就可以对库进行操作了。

  为了演示托管代码对库的操作,我们创建一个Visual C#控制台应用程序,然后在项目中添加对Microsoft.WindowsApiCodePack.dll和Microsoft.WindowsApiCodePack.shell.dll的引用。现在,我们就可以使用ShellLibrary对象对库进行各种操作了:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

// 使用ShellLibrary所在的名字空间

using Microsoft.WindowsAPICodePack.Shell;




namespace LibraryDemoCS

{

    
class Program

    {

        
static void Main(string[] args)

        {

            
// 定义库的名字和文件夹路径

            
string strLibName = "MyLib";

            
string strFolderPath = @"C:\";

            
// 创建库并添加文件夹

            
using (ShellLibrary library =new ShellLibrary( strLibName, true))

             {

                  library.Add(strFolderPath);

              }

              
// 加载已经存在的库对对其进行操作

              
using (ShellLibrary lib = ShellLibrary.Load("MyLib", false))

               {

                    
// 添加新的文件夹

                    lib.Add(
@"D:\");

                    
// 设置属性

                     lib.IsPinnedToNavigationPane
= true;

                    
string strDefSaveFolder = @"D:\";

                    
// 设置默认的保存文件夹

                     lib.DefaultSaveFolder
= strDefSaveFolder;

                    
// 循环遍历库中的文件夹

                    
// 找到并显示默认保存文件夹

                    
foreach (ShellFolder folder in lib)

                    {

                        Console.WriteLine(
"\t\t{0} {1}",

                        folder.Name,

                        strDefSaveFolder
== folder.ParsingName ? "DefSaveFolder" : "");

                      }

                  }
                  Console.Read();

               }

           }

}

  在这段代码中,我们简单地利用Windows API Code Pack中的ShellLibrary对象对库进行了操作,实现了库的创建,文件夹的添加,库的各种属性的设置和库所管理的文件夹的遍历等等。我们可以看到,实际上利用托管代码操作库,比非托管代码更加方便和简单。

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