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Java敏捷开发技巧之消除代码异味

【IT168 技术文章】

    异味这个词,可能有点抽象,我们先看一下下面的例子。

    这是一个CAD系统。现在,它已经可以画三种形状了:线条,长方形和圆。先认真的看一下下面的代码:

    代码都是一直在改变的,而这也是上面的代码会碰到的一个问题。

    现在我们有一个问题:如果我们需要支持更多的形状(比如三角形),那么肯定要改动Shape这个类,CADApp里面的drawShapes这个方法也要改。

    好,改为如下的样子:

    如果以后要支持更多的形状,这些类又要改动……,这可不是什么好事情!

    理想情况下,我们希望当一个类,一个方法或其他的代码设计完以后,就不用再做修改了。它们应该稳定到不用修改就可以重用。

    现在的情况恰好相反!

    每当我们增加新的形状,都得修改Shape这个类,跟CADApp里面的drawShapes方法。

    怎么让代码稳定(也就是无需修改)?这个问题是个好问题!不过老规矩,先不说,我们以行动回答。

    我们先看看另外一个方法: 当给你一段代码,你怎么知道它是稳定的?

    怎么判断代码的稳定性?

    要判断代码的稳定性,我们可能会这样来判定:先假设一些具体的情况或者需求变动了,然后来看一看,要满足这些新的需求,代码是否需要被修改?

    可惜,这也是一件很麻烦的事,因为有那么多的可能性!我们怎么知道哪个可能性要考虑,哪些不用考虑?

    有个更简单的方法,如果发现说,我们已经第三次修改这些代码了,那我们就认定这些代码是不稳定的。这个方法很“懒惰”,而且“被动”!我们被伤到了,才开始处理状况。不过至少这种方法还是一个很有效的方法。

    此外,还有一个简单,而且“主动”的方法:如果这段代码是不稳定或者有一些潜在问题的,那么代码往往会包含一些明显的痕迹。正如食物要腐坏之前,经常会发出一些异味一样(当然,食物如果有异味了,再怎么处理我们都不想吃了。但是代码可不行。)。我们管这些痕迹叫做“代码异味”。正如并不是所有的食物有异味都不能吃了,但大多数情况下,确实是不能吃了。并不是所有的代码异味都是坏事,但大多数情况下,它们确实是坏事情!因此,当我们感觉出有代码异味时,我们必须小心谨慎的检查了。

    现在,我们来看看上面例子中的代码异味吧!

    示例代码中的代码异味:

    第一种异味:代码用了类别代码(type code)

    这样的异味,是一种严肃的警告:我们的代码可能有许多问题。

    第二种异味:Shape这个类有很多属性有时候是不用的。例如,radius这个属性只有在这个Shape是个圆的时候才用到:

    第三种异味:我们想给p1,p2取个好一点的变量名都做不到,因为不同的情况下,它们有不同的含义:

    第四种异味:drawShapes这个方法里面,有个switch表达式。当我们用到switch(或者一大串的if-then-else-if)时,小心了。switch表达式经常是跟类别代码(type code)同时出现的。

    现在,让我们将这个示例中的代码异味消除吧!

    消除代码异味:怎么去掉类别代码(type code)

    大多数情况下,要想去掉一个类别代码,我们会为每一种类别建立一个子类,比如(当然,并不是每次要去掉一个类别代码都要增加一个新类,我们下面的另一个例子里面会讲另一种解决方法):

    因为现在没有类别代码了,drawShapes这个方法里面,就要用instanceof来判断对象是哪一种形状了。因此,我们不能用switch了,而要改用if-then-else:

    因为没有类别代码了,现在每个类(Shape,Line,Rectangle,Circle)里面的所有属性就不会有时用得到,有时用不到了。现在我们也可以给它们取一些好听点的名字了(比如在Line里面,p1这个属性可以改名为startPoint了)。现在四种异味只剩一种了,那就是,在drawShapes里面还是有一大串if-then-else-if。我们下一步,就是要去掉这长长的一串。

    消除代码异味:如何去掉一大串if-then-else-if(或者switch)

    经常地,为了去掉if-then-else-if或者switch,我们需要先保证在每个条件分支下的要写的代码是一样的。在drawShapes这个方法里面,我们先以一个较抽象的方法(伪码)来写吧!

    条件下的代码还是不怎么一样,不如再抽象一点:

    好,现在三个分支下的代码都一样了。我们也就不需要条件分支了:

    最后,将“画出形状”这个伪码写成代码吧!

    当然,我们需要在每种Shape的类里面提供draw这个方法:


    将抽象类变成接口

    现在,看一下Shape这个类,它本身没有实际的方法。所以,它更应该是一个接口:

    改进后的代码

    改进后的代码就像下面这样:

    如果我们想要支持更多的图形(比如:三角形),上面没有一个类需要修改。我们只需要创建一个新的类Triangle就行了。

    另一个例子

    让我们来看一下另外一个例子。在当前的系统中,有三种用户:常规用户,管理员和游客。

    常规用户必须每隔90天修改一次密码(更频繁也行)。管理员必须每30天修改一次密码。游客就不需要修改了。

    常规用户跟管理员可以打印报表。

    先看一下当前的代码:

    用一个对象代替一种类别(注意,之前是一个类代替一种类别)。

    根据之前讲的解决方法,要去掉类别代码,我们只需要为每种类别创建一个子类,比如:

    但问题是,三种子类的行为(里面的代码)都差不多一样,getPasswordMaxAgeInDays这个方法就一个数值不同(30,90或者Integer.MAX_VALUE)。canPrintReport这个方法也不同在一个数值(true或false)。这三种用户类型只需要用三个对象代替就行了,无须特别地新建三个子类了:

    注意到了吧!用一个对象代替类别,同样可以移除switch或者if-then-else-if。

    总结一下类别代码的移除

    要移动一些类别代码和switch表达式,有两种方法:

    1、用基于同一父类的不同子类来代替不同的类别。

    2、用一个类的不同对象来代替不同的类别。

    当不同的类别具有比较多不同的行为时,用第一种方法。当这些类别的行为非常相似,或者只是差别在一些值上面的时候,用第二个方法。

    普遍的代码异味

    类别代码和switch表达式是比较普遍的代码异味。此外,还有其他的代码异味也很普遍。

    下面是大概的异味列表:

    ◆代码重复

    ◆太多的注释

    ◆类别代码(type code)

    ◆switch或者一大串if-then-else-if

    ◆想给一个变量,方法或者类名取个好名字时,也怎么也取不好

    ◆用类似XXXUtil, XXXManager, XXXController 和其他的一些命名

    ◆在变量,方法或类名中使用这些单词“And”,“Or”等等

    ◆一些实例中的变量有时有用,有时没用

    ◆一个方法的代码太多,或者说方法太长

    ◆一个类的代码太多,或者说类太长

    ◆一个方法有太多参数

    ◆两个类都引用了彼此(依赖于彼此)

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