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详解如何实现一个基本的Android用户界面

  【IT168 技术】本文描述怎么实现一个基本的Android界面。

  这涉及构建屏幕基本元素,怎么在xml(定义文件)内定义屏幕、用你的代码生成、在不同任务你需要操作你的用户接口。Android生成屏幕有三种方式:xml配置生成;通过你自己用户界面接口生成;直接用代码生成。

  根据MVC原则,UI应该与程序逻辑相分离,因此,在XML中定义UI结构是高度推荐的。此外,一个程序从一个屏幕方案调整到另一个也容易得多。在XML中定义UI跟创建一个普通的HTML文档非常相似,例如,你有如下的一个文件:

<html>

<head>

<title>PageTitle</title>

</head>

<body>

Thecontentofthebodyelement.

</body>

</html>

就如Android的XML布局一样,所有的元素都是结构化的,能够通过树形结构来表示:

<?xmlversion=1.0″encoding=”utf-8″?>

<LinearLayout

http:
//schemas.android.com/apk/res/android

android:orientation
=”vertical”

android:layout_width
=”fill_parent”

android:layout_height
=”fill_parent”>

<TextView

android:layout_width
=”wrap_content”

android:layout_height
=”wrap_content”

android:text
=”HelloWorld”/>

</LinearLayout>

  1屏幕元素的层次

  Android应用程序的基础功能单元就是Activity–android.app.Activity类中的一个对象。一个Activity可以做很多事,但是他自己并不会显示到屏幕上。想要让你的Activity显示在屏幕上并且设计它的UI,你需要使用view和viewgroup–Android平台基础的用户界面表达单元。

  Views

  基础类的对象。它是一个存储有屏幕上特定的一个矩形内布局和内容属性的数据结构。一个View对象处理测距和布局,绘图,焦点变换,滚动条,还有屏幕区域自己表现的按键和手势。

  类作为一个基类,为widget(窗体部件)服务,widget–是一组用于绘制交互屏幕元素的完全实现子类。Widget处理它们自己的测距和绘图,所以你可以更快速地用它们去构建你的UI。可用到的widget包括Text,EditText,InputMethod,Button,RadioButton,Checkbox,和ScrollView……。

  Viewgroups

  一个ViewGroup是一个android.view.Viewgroup类的对象。正如同它的名字表明的一样,一个viewgroup是一个特殊的view对象,它的功能是去装载和管理一组下层的view和其他viewgroup,Viewgroup让你可以为你的UI增加结构并且将复杂的屏幕元素构建成一个独立的实体。

  group类作为一个基类为layout(布局)服务,layout–是一组提供屏幕界面通用类型的完全实现子类。layout让你可以为一组view构建一个结构。

  一个树形结构的界面

  在Android平台上,你用view树和viewgroup节点来定义一个Activity的UI,就如同下面图表一样。这个树可以如你需要那样简单或者复杂,并且你可以使用Android的预定义widget和layout或者你自定义的view类型来构建它。

  EXT-ALIGN: left” align=”left”>一个view和viewgroup树的样例:

 

  图1 Android UI-Trees tructure

  要将屏幕绑定一个树以便于渲染,你的Activity调用它的setContentView()方法并且传递一个参数给根节点对象。一旦Android系统获得了根节点的参数,它就可以直接通过节点来无效化,测距和绘制树。当你的Activity被激活并且获得焦点时,系统会通知你的activity并且请求根节点去测距并绘制树,根节点就会请求它的子节点去绘制它们自己,同时,每个树上的viewgroup节点负责绘制它的直接子节点。

  正如之前提到的,每个viewgroup都有测量它的有效空间,布局它的子对象,并且调用每个子对象的Draw()方法去绘制它们自己。子对象可能会请求获得一个它们在父对象中的大小和位置,但是父对象对于每个子对象的大小和位置有最终的决定权。

  LayoutParams:一个子对象如何指定它的位置和大小

  每个viewgroup类都会使用一个继承于Viewgroup.LayoutParams的嵌套类。这个子类包含了一系列的属性类型,这些属性类型定义一个子对象位置和大小,与viewgroup类相适应。

  layoutparams的一个样例:

 

  要注意的是,每个LayoutParams子类都有它自己赋值的语法。每个子元素必须定义适用于它们父对象的LayoutParams,尽管父对象可能会为子元素定义不同的LayoutParams。

  所有的viewgroup都包括宽和高。很多还包括边界的定义(margin和border)。你可以非常精确地描述宽和高,尽管你并不想经常这么做。更多时候你希望你的view自行调整到适应内容大小,或者适应容器大小。

Android界面元素Swing界面元素
ActivitiesFrame
ViewsComponents
TextViewsLabels
EditTextsTextFields
ButtonsButtons

  Android和Swing的监听者设置也几乎一样。

 

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