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Visual C++中实现双缓冲的基本原理

【IT168技术文档】 双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板。首先我们在内存环境中建立一个“虚拟“的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制好的图形“拷贝”到另一块黑板(屏幕)上。采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果。

 例如在OnDraw()函数中可以如下所述实现双缓冲,其主要步骤分为四步:

 CPen Pen;

 Pen.CreatePen(PS_INSIDEFRAME,1,RGB(225,225,0));

 CBrush Brush;

 Brush.CreateSolidBrush(RGB(225,225,0));

 CDC dcMem;

 CBitmap bm;

 CRect rc;

 GetClientRect(&rc);

 // Step 1:为屏幕DC创建兼容的内存DC :CreateCompatibleDC()

 dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);

 // Step 2:创建位图:CreateCompatibleBitmap()

 bm.CreateCompatibleBitmap(pDC,rc.Width(),rc.Height());

 // Step 3:把位图选入设备环境:SelectObject(),可以理解为选择画布

 dcMem.SelectObject(&bm);

 dcMem.SelectObject(Pen);

 dcMem.SelectObject(Brush);

 dcMem.Ellipse(0,0,50,50);//画椭圆

 // Step 4:把绘制好的图形“拷贝“到屏幕上:BitBlt()

 pDC->BitBlt(0,0,rc.Width(),rc.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY);

 dcMem.DeleteDC();

 bm.DeleteObject();

 这样便实现了双缓冲,通过这个方法可以防止在VC中画图时出现屏幕闪烁的情况。

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