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开发Silverlight游戏教程:精灵控件横空出世

 【IT168技术文档】

转载自:深蓝色右手的博客

    主角和障碍物该如何跟随着地图的移动而移动?

 上节中有点到,只要在地图移动的同时,时时根据主角等对象物体的X,Y坐标进行相对于地图的X,Y坐标移动即可达到目的。但是由此又引来了新问题:主角为Image控件,障碍物则为矩形控件,它们都没有X,Y这两个属性,我们该如何对它们的坐标进行记录呢?

 最简单且最直接的方法莫过于将它们的X,Y坐标通过分隔符连接然后记录进Tag属性中,在调用的时候再将它分离取出。例如我们可以在构建障碍物的时候这样做:

 //构建障碍物(本节只为演示,随便建一个)

 for (int y = 11; y <= 14; y++) {

 for (int x = 31; x <= 40; x++) {

 //障碍物在矩阵中用0表示

 Matrix[x, y] = 0;

 rect = new Rectangle();

 //目前暂时不新创一个自定义控件,而把坐标储存在Tag属性中

 rect.Tag = x + "," + y;

 ……

 }

 }

 其中上图中黄色的代码即为将障碍物的X,Y坐标记录进它的Tag属性,然后我们可以通过下面的函数在需要的时候对Tag属性进行分离调用:

//从矩形障碍物的Tag属性中分离出它的坐标Point

 private Point getPointFromTag(object tag) {

 string[] str = tag.ToString().Split(new char[] { ',' });

 return new Point(Convert.ToDouble(str[0]), Convert.ToDouble(str[1]));

 }

 但是,这样做的效率是极其低下的;更主要的是它毫无扩展性可言。障碍物还好对付,如果是主角呢?它不光有X,Y两个属性,还有名字、门派、血条、蓝条、金木水火土、力量、智慧……、线程参数、方向、装备代号等等等等(晕了。。。列不完的),太多太多的五花八门的属性,难不成全都要记录进这一个Tag属性中?将霸王龙关进笼子里这是件很可怕的事情,装也难,取也难!两个字:恐怖。

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